拳皇97软硬目押原理——关于时间的规律
2014-08-11 14:21:14   来源:   点击:

一 目押分类  
在目押既存定义和概念的基础之上 目押基本的分类  
新概念  
——首/头判定(头F)——即某式持续判定的第一帧   我们平时说的“出现判定” 就是以这一帧为始  
大多数招式的判定都是持续多帧的 普通技也全都如此   因此这个概念   对目押来说 提出来是有必要的    
                      
相应地 并不是那么必要的   一帧一帧过去   有胸判定腹判定 到尾/末判定(末F) 你可以顾名思义  
尾判定对软目押的极限性(对非目押也一样)在时间上有着重大的制约的意义    
 
部分招式的判定有多段   每一段各自有自己的头F和末F   实战中   头F命中的情况最常见   末F命中最少见  
 
硬目押——a式以头F命中对手   收招后   b式在对手受创硬直中持续命中对手  
 
软目押——a式以非头F命中对手   收招后   b式在对手受创硬直中持续命中对手  
(并非A的收招过程命中对手   收招即意味着判定消失)  
 
(软硬目押中的b式   都是以头F命中   还未见例外   这是额外的废话)  
 
软硬目押都是严格符合目押原始定义的   区别在只于是否目押中前一式的首判定命中对手    
 
目押取消——部分角色部分轻攻击之间转换1到N次的衔接过程  
这个过程,除了对收招过程甚至判定后期的按键取消,是符合目押的定义的,但又有所不同,所以叫目押取消。属于目押和取消这两种连续技手段的中间型其可取消和押的时间范围都相当有限,这个帖子对此类目押不多讲述 。  
        
 
二 硬目押成立的原理  
 
一)先后手(以下主要指地面一般受创,不包括浮空等情况)  
 
1   受创硬直VS收招硬直  
 
     对方受创硬直大于己方收招硬直,是硬目押成立的先决条件,否则很可能就是你被对手“押”了  
     怎么样才能使收招硬直小于对手受创硬直呢,出招的数据是固定不变的,所以这也是不能改变的,这是FTG,不是RPG  
     那么一个招式是怎样影响双方先后手的呢,下面介绍一下系统相关知识  
 
2   KOF97的受创硬直数据  
 
     数值是固定的——从对手被命中时算起   不论判定哪个阶段  
     ——轻攻击造成对手12帧(F)受创硬直   重攻击   特殊技造成对手20F受创硬直  
     跳跃重攻击对地面角色造成等效于轻攻击的受创硬直   即12F受创硬直  
 
     (必杀技和超杀技因为太复杂   往往有击倒和别的特殊效果   且和主题相去甚远   这里不提)  
     (防御硬直为受创硬直减2F   另帖会有专门介绍)  
 
     (我以往说的是11和19   是不对的   12和20更符合事实)  
 
 
3   现在介绍一下   出招数据基本表达方式  
 
     招式a(X,Y,Z)   X为出招时间   Y为判定持续时间   Z为收招时间  
     KYO地面轻拳   无论什么形式的   都是(3,4,5)  
     KYO地面近重拳   (2,3+9,9)  
 
4   地对地先后手的算法  
     以首判定命中对手   收招硬直=Y+Z(受创后Y归入收招硬直)   单位F  
     而受创硬直是固定的   12F或20F  
      
     那么  
     轻攻击先后手=12-(Y+Z)  
     正即为先手   负为后手   这个值多数是正的   负的也负得不多  
     KYO的轻拳先后手=12-9=先手3F    
      
     重攻击先后手=20-(Y+Z)    
     这个值一般都是负的   因为重攻击的Y和Z一般都比较长  
     KYO近重拳先后手=20-21=后手1F  
 
     有个例外   陈可汉的B   被防御等于轻攻击   命中则等于重攻击   它的数据是(4,6,7)   先手7F  
 
      
     如果招式a取消   那么特殊技   必杀技或超杀技b   最早可以在首判定第二帧起取消a招此后所有过程              
     轻攻击后的取消连招成立条件——12-1-1-X=10-X≥0   即X≤10  
     重攻击后的取消连招成立条件——20-1-1-X=18-X≥0   即X≤18  
     第一个1减的是a式的首判定   这个好理解   因为b式出招是在受创硬直第二帧开始的  
 
    第二个1减的是b招的首判定   这个也好理解   因为判定在受创硬直结束前出现连续技才能成立    
 
     以上两式指的就是传说中的第一时间取消  
     KYO的荒咬出招为11F   所以只能接在重攻击后   红丸的6B出招为19F   所以重攻击后不可连续  
 
5   空对地先后手  
     这个多少算入目押   也就顺便讲讲  
     因为跳跃攻击相对特殊复杂   先后手是有固定的范围的   但没必要给出    
     只在这里给一个先手极限——  
 
     空对地最多领先   轻重攻击均为12-1-1=10F    
     第一个1减的是空中最后一帧判定   第二个2减的是空中(通常技)落地1F的硬直  
     轻葵花的出招为7F   所以可以跳攻击+轻葵花2连   重葵花出招11F   神乐的神速之祝词最快只有11F    
     所以你永远也看不到跳普通攻击/地面轻攻击后KYO+荒咬2连   八神庵+重葵花2连   神乐+神速之祝词2连  
     (破招打浮空一类当然不在此议之内)  
 
     空中特殊技本来算法应该是20-1-?=  
     因为寥寥可数   又或为击倒效果   这里只给出草薙京奈落落和八神庵百合折的数据   为14F和16F  
     (为什么两者数据不同   那是因为两者落地后的硬直不同   草薙京有5F硬直   八神庵只有3F硬直)  
     (这是推导出奈落落或百合折×2+近C+……两个神技可能性的重要思路)  
     (红丸的因为是多段   又和出招高度等因素有密切关系   相当复杂   不在这里讲了)  
      
 
二)   目押  
 
    硬目押成立条件  
 
     前面非常不简洁地讲了先手是怎么得到的   那么后续的手段   就是这个押的关键所在了    
     既然前面说了那么多   水到渠成   硬目押成立的条件是  
 
     b硬目押轻攻击a——〔12-(Ya+Za)〕-(Xb+1)≥0   或   〔12-(Ya+Za)〕-Xb≥1  
     b硬目押重攻击a——〔20-(Ya+Za)〕-(Xb+1)≥0   或   〔20-(Ya+Za)〕-Xb≥1  
 
     (这个减的1还是a招式的首判定   好理解)  
 
     这就是硬目押成立与否在时间上的规律   那么那些XYZ的数据从哪里来的呢   这个就不管它了   得意   便可忘形  
三   软目押成立的原理  
 
1   遗憾的一两F  
 
     KOF对每个角色在普通技出招上多少还算是公平的   象轻拳这样的出招   数据上基本差不多   (3,4,5)的不少   余下的也就是(3,5,5)(3,4,6)(4,4,5)什么的   每个角色基本至少享有一个其Y+Z≤12的轻攻击   陈可汉这种那更是不提有多得天独厚了(又顺带告诉一下   所以这是为什么陈可汉B+转球在2P位置可以形成连技的缘故   而2A/B不可以)  
     但并不是每个角色得了先手都可以拿来利用构成硬目押连续技的   (3,4,5)的Y+Z=9   即领先3F   基本上是所有轻攻击里的最佳值了   但并不是每个角色能有效利用这3F时间来硬目押的   少数角色如玛丽的近B(2,4,4)的Y+Z=8   领先4F   也只堪堪满足她近C3F的出招  
     八神庵的2B(5,5,5)其Y+Z=10   12-10=2   即领先2F   再减其最快的近C出招2F   为0   不成立   缺1F    
     但这个角色有无这样的硬目押关系无所谓   因为他的下路轻攻击可以很容易接续杀伤力比较高的必超杀   中间还能塞个可以跟在轻攻击后面的特殊技  
 
     红丸的2B(3,4,7)领先1F   配最快的近D的话   还缺2F    
     但这个角色有无这样的硬目押关系不大   因为他的2B本身可取消性极好   可以很容易接续杀伤力比较高的必超杀  
 
     东丈2B(3,3,7)领先2F   但其最快技近C出招也是2F   不能构成硬目押   缺1F    
     但这个角色有无这样的硬目押关系不太大   因为他们的下段轻攻击也可以很容易接续杀伤力比较高的超杀   但假如可以硬目押重攻击的话   就可以塞进特殊技和更多必杀   破坏力更高   实力更上    
 
     莉安娜的2B(3,6,6)   2A(3,3,8)……   同样   RYO   ROBERT等很多“二流”角色也都惜缺一两F   如允许硬目押   则现在江湖的局面可能会好看一些    
 
     (神乐的近A+近C在时间上是没有遗憾的   三神器之一嘛   其他两个都有硬目押了   她怎么也得有一个吧   但洗具的是   近C的有效成立距离太短   被我归入了KOF97之最)  
 
 
2   硬的不行   来软的    
 
     KOF这个游戏告诉我们   硬的行不通的时候   可以来软的   前面说了   软目押是判定后期命中对手   使在客观事实造成Y+Z的过程缩短   而导致的充分先手   当你想硬目押的时候发现缺那么一两帧   没关系   在对手落地   起身   闪避结束等情况时   机会来了   可以到Y后面去拿你需要的几帧时间  
 
 
 
     上面说的角色   都可以在实战中实现轻攻击+重攻击的常见软目押   为什么能实现呢   对方受创硬直不变   而你整体的收招时间变短了   就这么简单其实你知道的   那   能缩到多短呢   这个也许要问尾判定是老几了  
 
 
3   软目押成立条件(N为从首判定往后数推迟的判定帧数)  
 
     轻攻击先后手情况=12-(Y+Z-N)  
     重攻击先后手情况=20-(Y+Z-N)  
 
     而软目押成立条件为  
     b软目押轻攻击a——〔12-(Ya+Za)〕-(Xb+1-N)≥0   或   〔12-(Ya+Za)〕-(Xb-N)≥1  
     b软目押重攻击a——〔20-(Ya+Za)〕-(Xb+1-N)≥0   或   〔20-(Ya+Za)〕-(Xb-N)≥1  
 
     显然   这个N不是固定的   但有一个最大值   为Ya-1   那么如下可以得到  
 
     极限软目押的成立条件  
 
     b软目押轻攻击a——10-Za-Xb≥0   或Za+Xb≤10  
     b软目押重攻击a——18-Za-Xb≥0   或Za+Xb≤18  
 
     一个目押是否能成立   至少得看看是否符合这个不等式   然后再问距离和其它因素    
 
     这个不等式顺便告诉我们目押的一个终极而又简单无比的道理   前一招收招越快越好   后一招出招越快越好      
      
     另外   这个我用很绕很驴×的办法推出来的不等式同样适用于其他非目押连续技    
     取Za为0   则条件为Za≤10or18   也就是说   即便是判定后期命中对手   取消连续   b式接轻攻击仍须出招小于11F   重攻击仍须出招小于19F   这就回到了【】中所述  
     这说明想利用软目押的原理来实现非目押连续技中的极限连   比如说   幻想红丸2C判定末梢命中对手   再取消6B   是不可以接续的(除非浮空)  
 
      
四   根据这个不等式   KOF世界会发生很多匪夷所思的怪事   比如  
 
     陈可汉的B   Za=7     2D   Xb=11   7+11=18   2D软目押B   即B+2D   成立  
     八神庵的2B   Za=5     2D   Xb=5   5+5=10   2D软目押2B   即2B+2D   成立  
     (同理   可以2B+八稚女   或2B+C/A/B+屑风   等等)  
      
      
        
五   以上讲的是时间的规律  
     关于距离   肯定也有   甚至也会有等式不等式   可以量化描述   但那是另一个问题了    
     在这里只建议看过这个帖子后   稍微记住一下软硬目押的区别   或许还有Za+Xb≤10or18这个不等式  
 
     98和97在本帖所述的内容上   基本是一样的   毕竟是相邻的两作   我相信其它KOF系列   也至少是类似  
街机游戏平台小编:游聚平台街机对战拳皇97(KOF97)

相关热词搜索:拳皇97 目押原理

上一篇:拳皇97心得战术:坚守战(技)
下一篇:拳皇KOF系列不可防御类型总结解析Part.1

相关文章