我们知道,KOF97中玛丽的指天回旋脚(←蓄→+B/D,下简称46BD)接俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B/D,下简称236BD)是一个系统已设定的、即成的常规连技,是由一个打击技+一个投技组成的。如图:
这招不仅可以用在Combo里,还可以单发用做突袭下路、钻裆钻波等不错套路。这些都是基本常识,不过多讨论了。
下面进入本文的正题:KOF97玛丽指天回旋脚(←蓄→+B/D)+俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B/D)冗余硬直问题。
当46BD正常击中对手时,我们会习惯性的输入236BD,增加Hits给对手造成最大伤害。我相信很多玩家都是这么做的。而当46BD被对手防御或击中对手而距离不够时(无法衔接236BD形成Combo时),玩家输入236BD指令与否,玛丽的硬直时间是不同的。下面我们做个实验。我们分别看看这两种情况分别会出现什么现象。下面两张图片为全帧演示画面。
图1:1P玛丽46BD被对手防御后,1P玩家输入了236BD指令,并一直按后。
图2:1P玛丽46BD被对手防御时,1P玩家没有输入236BD指令,并一直按后。
这招不仅可以用在Combo里,还可以单发用做突袭下路、钻裆钻波等不错套路。这些都是基本常识,不过多讨论了。
下面进入本文的正题:KOF97玛丽指天回旋脚(←蓄→+B/D)+俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B/D)冗余硬直问题。
当46BD正常击中对手时,我们会习惯性的输入236BD,增加Hits给对手造成最大伤害。我相信很多玩家都是这么做的。而当46BD被对手防御或击中对手而距离不够时(无法衔接236BD形成Combo时),玩家输入236BD指令与否,玛丽的硬直时间是不同的。下面我们做个实验。我们分别看看这两种情况分别会出现什么现象。下面两张图片为全帧演示画面。
图1:1P玛丽46BD被对手防御后,1P玩家输入了236BD指令,并一直按后。
图2:1P玛丽46BD被对手防御时,1P玩家没有输入236BD指令,并一直按后。