KOF97玛丽指天回旋脚+俱乐部飞标的冗余硬直解析
2013-12-12 13:34:29   来源:   点击:

KOF97玛丽指天回旋脚(←蓄→+B/D)+俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B/D)的冗余硬直解析

我们知道,KOF97中玛丽的指天回旋脚(←蓄→+B/D,下简称46BD)接俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B/D,下简称236BD)是一个系统已设定的、即成的常规连技,是由一个打击技+一个投技组成的。如图: 1K/HVj+'.  
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这招不仅可以用在Combo里,还可以单发用做突袭下路、钻裆钻波等不错套路。这些都是基本常识,不过多讨论了。 #ft9ms#N  
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下面进入本文的正题:KOF97玛丽指天回旋脚(←蓄→+B/D)+俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B/D)冗余硬直问题。 "}X+vd``  
当46BD正常击中对手时,我们会习惯性的输入236BD,增加Hits给对手造成最大伤害。我相信很多玩家都是这么做的。而当46BD被对手防御或击中对手而距离不够时(无法衔接236BD形成Combo时),玩家输入236BD指令与否,玛丽的硬直时间是不同的。下面我们做个实验。我们分别看看这两种情况分别会出现什么现象。下面两张图片为全帧演示画面。 H^'%$F?Ss  
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图1:1P玛丽46BD被对手防御后,1P玩家输入了236BD指令,并一直按后。 ! >F70  
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图2:1P玛丽46BD被对手防御时,1P玩家没有输入236BD指令,并一直按后。 }k.yLcXM  
 
从上面两幅动画的对比可以看到,输入236BD比没有输入236BD,玛丽多了16帧的硬直时间!足足四分之一秒多! w<~[ad}  
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因此,玛丽玩家在实战中,如果确定对手一定会中46BD,则可顺势带入236BD的指令,以完成这套连技。如果是单纯偷袭用,在不能确定对手是否会中46BD的情况下,则最好不要带入236BD的指令,否则将会增加四分之一秒多的硬直时间,对自己非常不利。在快节奏的对战中,自己四分之一秒的硬直时间,对手四分之一秒的有利时间,就可以造成胜利的天平更加偏向对方了。八神站D够慢了吧,要知道,八神站D的出招时间也才8帧而已。

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