KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告(所有倒地状态)
2013-12-12 14:27:22   来源:   点击:

蹲D击中对手、CD击中对手、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!一个系列只放一张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。 hd/'>]  
    关于不可防御的地雷震,原理详见
http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47809 的第7部分。 ryz NM3  
#:Q\   
第一时间直接震: p/LV^T Q  
VS Yamzaki:地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。 "ig)7X+Wz|  
OqH3. @eK  
VS Andy、Choi:MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。 XCxxm3t  
H;AMRL o4z  
%<O~eXY  
地狱极乐落 或 MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C后: KT(v'KE 1  
VS Chizuru:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 F4V) 0)G  
}!|$;3t+c  
,":_CY4(  
天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C后: -QBM^L  
VS Chizuru:任意招数组合76F,地雷震→↓↘+A。 J*:_3Wsy  
如:地雷震→↓↘+C,超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。 [a~@6*=  
e5; YY  
VS Andy、Shermie、Billy:任意招数组合68F,地雷震→↓↘+A。 Qs8yJH`v  
如:地雷震→↓↘+C,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。 J{XRltI+  
VS Chang:任意招数组合67F,地雷震→↓↘+A。 t!B,%,Dp  
如:小跳中通常技挥空,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。 TXs&*\  
VS Chin:任意招数组合66F,地雷震→↓↘+A。 g1l:k1\Ht  
如:超受身↓↙←+B×2,地雷震→↓↘+A。 r5$!41   
VS Chris、Iori:任意招数组合65F,地雷震→↓↘+A。 2$o\`^dy  
如:疾退←←,超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。 2jkma :$'  
VS Kyo、Benimaru、Daimon、Leona、Shingo、Orochi:任意招数组合64F,地雷震→↓↘+A。 ]ZI@?H? O  
如:地雷震→↓↘+C,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 )?LZg<<   
VS King:任意招数组合63F,地雷震→↓↘+A。 I58$N+#  
如:小跳中通常技挥空,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 L(1} PZ  
VS Kensou、Choi:任意招数组合62F,地雷震→↓↘+A。 GI:! ,9  
如:超受身↓↙←+B,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 yi (IIW  
VS Terry、Yashiro:任意招数组合61F,地雷震→↓↘+A。 ^L.'At  
如:小跳,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 /paZJ}Pr.  
VS Mai:任意招数组合59F,地雷震→↓↘+A。 'coY`B; 8  
如:疾退←←,地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。 EV|W:;Sg  
VS Joe、Ryo、Ralf、Clark:任意招数组合58F,地雷震→↓↘+A。 ;Uy}(  
如:根返↓↘→+B或D×2,地雷震→↓↘+A。 ~HKzqGQy >  
VS Athena、Robert、Mary、Kim:任意招数组合57F,地雷震→↓↘+A。 6C ?,V3Z  
如:疾退←←,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。 `/B+  
VS Yamzaki:任意招数组合56F,地雷震→↓↘+A。 VAqZ`y  
如:疾退←←,小跳,地雷震→↓↘+A。 2gEF$?+q?  
VS Yuri:任意招数组合53F,地雷震→↓↘+A。 Re*~C:  
如:出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C,地雷震→↓↘+A。 ] U }B~Y  
-%V~ 1  
超大外割(近身)→↓↘+B或D后: 6X4r2Vq  
VS Chizuru:任意招数组合49F(如超受身↓↙←+B+CD最快取消),地雷震→↓↘+A。 i#*lK7  
VS Kim:大影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 kD) ]\   
VS Benimaru、Leona、Chang:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。 ,VzbKx,  
0;4 YU%u  
VS Daimon:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 &(|Ot`el]v  
VS Chin:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。 6(ER$  
VS Choi、Shermie:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 aO bp"  
VS Kensou、King:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。 >Qg-dJt[  
VS Yashiro:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 /neY2D6  
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 {j4&'=C:  
VS Yuri、Billy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 e-VGJxR  
VS Clark:近B挥空,地雷震→↓↘+A。 Rh)%;  
_ G2)=yj]  
出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C 或 MAX岚之山=>续·天地返后: 7Rc>LI* '  
VS Chizuru:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。  D@]/%;  
gN*b~&G  
VS Chang、Shermie、Billy:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。 UXw I?2L  
VS Andy:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 abS3hf  
VS Chin、Chris: 近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断,地雷震→↓↘+A。 <Ynrw4[)t  
,8cVv->u/  
VS Leona:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 C 7YS>?^]  
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 64^l/D(  
VS Yashiro:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 '?LqVzZI  
VS Yamzaki:CD最快取消地雷震→↓↘+A。 <q&i"[^M  
VS Yuri:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 `(6cRT`Wp  
#F6M<V'  
岚之山 或 MAX岚之山后: o|_9%o52'  
VS Shermie、Billy:近B挥空,地雷震→↓↘+A。(VS Chang时岚之山后距离较远,无法实现近B) ;1>V7+/  
]O0u.=1k  
VS Leona:CD最快取消地雷震→↓↘+A。 k,ezB+  
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。  RcZ&/MY  
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 ij.NSyk9  
VS Yuri:近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。 : 4LWm<P  
0W~1v  
续·切株返 岚之山中←↙↓↘→+B或D后: eQMa9_  
VS Chizuru:大影跳,地雷震→↓↘+A。 _T;Kn'Gz(&  
o :j'd  
VS Andy:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 162Dj$   
VS Chin、Chris:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。 WE+Szg(4x  
VS Iori、Orochi:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 '>Thn{  
VS Leona:近D挥空,地雷震→↓↘+A。 J?1Eh14KZ  
VS Daimon、Terry、Kensou:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 6p.y /LMO  
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 2Tv W 6  
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近B挥空 ,地雷震→↓↘+A。 FS*J8)  
VS Joe、Robert:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 }|j#C[  
VS Yuri:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。 -oY8]HrXfK  
3(:?Z-iKe  
根拔里投 续·切株返中→↓↘+B或D: 5JG`FRW!  
VS Chizuru:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。 Rk{vz|  
_P%PjFQ)  
根返↓↘→+B或D后: Zj0h0Vt  
VS Chizuru:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 ^}<]sjmk  
g<:TsP'|  
VS Andy:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 B|=S-5pv*  
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。 %2beoH'  
_Ecs{'k  
地雷震→↓↘+A后: `*i:z'  
VS Chizuru:近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断,地雷震→↓↘+A。 <irr .O  
{<cgeH  
VS Chang、Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 ~ x J#NC+  
VS Iori、Orochi:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 EV;"]lC 9  
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。   NYR:dH]N~d  
VS Daimon、Terry、Kensou:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。   -y/Y%]%0  
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。 xg;F};}5$  
hl,x|.f}4Y  
近C投(掴技)后: +}BKDEb  
VS Chang、Shermie、Billy:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 =$_kkVQ$  
gj }Vnv1[  
VS Andy:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。 6g)CpZU  
VS Chin、Chris:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 i1Y<[s  
VS Iori、Orochi:近D挥空,地雷震→↓↘+A。 uzS;&-nA  
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 ];u nR<H  
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 Y*S(uqM  
;20sh^~  
远C投(非掴技)后: rt\.|Hr4s  
VS Chizuru:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 c3O&sa V!  
C0&ZQvvy1:  
VS Chang、Shermie、Billy:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 _ujhD  
VS Andy:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。 'Ojxzz*tT  
VS Iori、Orochi:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 Z jXn,W]~  
VS Joe、Robert:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。 rW*[sLl3  
VS Yamzaki:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。 W'v o?  
6vg` 8  
D投后: J #;|P -pt  
VS Chizuru:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 .Z@iz5  
(?[%u0%_  
VS Chang、Shermie、Billy:近B挥空,地雷震→↓↘+A。 (b7',:_U7  
VS Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。  bDq<]h_7  
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。 9e;:(jl^  
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 tSVS ogGd  
VS Yuri:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。 K!v\r"N  
r>6FJ:Tx  
蹲D后: !_-Uwg  
VS Chizuru:通常跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 EU'P U  
/#[mV(k  
VS Chang、Shermie、Billy:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。 6|1*gl1_LD  
VS Andy:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 P}he}k&IR  
VS Chin、Chris:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。 FaKZ|~Y e  
VS Iori、Orochi:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。 }-p-(  
VS Daimon、Terry、Kensou:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 5YXMnYt9  
VS Yashiro:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。 Q'aVdJN,  
VS Joe、Robert:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 72= 4#  
VS Yamzaki:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 &Zo+F]3d  
VS Yuri:近B挥空,地雷震→↓↘+A。 e]V7 7oc  
N"zl7.E  
爆气状态蹲D后: [+qB^6I+P%  
VS Chizuru:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 s^/2sjoL  
Q>TNzh  
VS Andy:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。 Sb`SJ):x  
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 Z.N9e  
VS Iori、Orochi:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消 Q;kl-upn~8  
VS Leona:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。 sr H.$Y;~  
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 4hW:c0  
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近D挥空,地雷震→↓↘+A。 \psO$TxF=  
VS Yamzaki:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 VgMuX3=  
VS Yuri:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 %/R[cj 8  
Hh%|}*f_,  
CD重击后: Srrzj-9^)K  
VS Chizuru:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 DK#Tr: 7  
N^jr  
VS Chang、Shermie、Billy:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 m21H68y  
VS Andy:近D挥空,地雷震→↓↘+A。 kM3#[#6$!  
VS Iori、Orochi:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 ty8E;[ '  
VS Leona:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 B8zc#0!1  
VS Daimon、Terry、Kensou:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 c`7dNx  
VS Yashiro:近B挥空,地雷震→↓↘+A。 V|pO";%>,  
VS Joe、Robert:CD最快取消地雷震→↓↘+A。 ,6x>gcR  
VS Yamzaki:远A挥空 或蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。 {G{ >Qa|  
`Cz_^>]|=  
爆气状态CD重击后:  ;t4YI7E*  
VS Chizuru:远D挥空,远B挥空,地雷震→↓↘+A。 P3TM5  
VS Kim:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。 {6>$w/+~  
VS Benimaru、Leona、Chang:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。 V/yj.aA*@  
lDZ~  
VS Chin:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。  2Vx x  
VS Terry、Andy、Choi:远D挥空,地雷震→↓↘+A。 2j$~lI  
VS Orochi:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。 G'{&*]Z\:  
VS Joe:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 DDZnNSo<JQ  
VS Ralf、Athena、Iori:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 ]6,D 9^{;  
VS Kyo、Yuri、Billy、Shingo:近B挥空,地雷震→↓↘+A。 c,}VC-  
VS Mai、Yamzaki:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 f0*_& rP  
=D)ADZ\<r  
CD防御反击后: T[2<_nn=  
VS Chizuru:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 "_:6v64Gx  
VS Andy:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。 )-25?B  
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 W?n/>DML  
VS Iori、Orochi:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。 `)Y 5L}c=  
@?& i   
VS Leona:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。 N:,V{Pw  
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 ]hZk #rp}  
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近D挥空,地雷震→↓↘+A。 ZHCrKp  
VS Yamzaki:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 Bf" ZmG9  
VS Yuri:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 9 7pnq1b  
X7?j90tH  
爆气状态CD防御反击后: >L$9fn/J  
VS Chizuru:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,远D挥空,地雷震→↓↘+A。 U@:l~ xJ  
VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 | 疾退←←,远B挥空,地雷震→↓↘+A。 jH<,d G:{  
VS Benimaru、Leona、Chang:通常跳 或 超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。 zR?1iV.]  
VS Daimon:通常跳起跳瞬间通常技挥空 或 近B挥空×2,地雷震→↓↘+A。 \U'*B}Sz  
VS Chin:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 p E$*[IvQ'  
VS Orochi:大影跳,地雷震→↓↘+A。 {'#7b# DB>  
VS Kensou、Shermie:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。 ac8su0  
VS King、Yashiro:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。 4}] In/yA  
VS Joe:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。 Me^L%%: @  
VS Kyo、Yuri、Billy、Shingo:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。 nyOvB#f  
VS Mai、Yamzaki:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。 z'0 =3  
ZQmg;L&7  
<g, 21(bc  
玉溃→+A后: Z*'_/Grv?  
VS Chizuru:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。  0 - u,AD  
T? ,Q=.  
VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。 'f6!a5qC  
VS Benimaru、Leona、Chang:疾退←←,地雷震→↓↘+A。 q4Y'yp`?K;  
VS Daimon:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。 y <P1VES  
VS Chin:近C挥空,地雷震→↓↘+A。 Ljk0K3Q6>  
VS Terry:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 hxGo~<. :  
VS Yashiro:CD最快取消地雷震→↓↘+A。 P}-S[[b73s  
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 Rtai?  
~bfjP2 g  
爆气状态玉溃→+A后: x!UGLL]_M  
VS Chizuru:近D挥空,地雷震→↓↘+A。 G)%r|meKGB  
#F+b^WTR  
VS Chang、Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。 i\\,Z L  
VS Iori、Orochi:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 ;* e$k7}F  
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。 ]$A6krfh|  
VS Daimon、Terry、Kensou:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。 bd`}2vr  
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。 ( z.\,M  
============================================== y;tX`5(fe  
大门所有招数出招时间(单位:帧F) )n$RHt+:>  
88 里投→↘↓↙←→+B或D全距离挥空 S{)'1J_0  
72 地雷震→↓↘+A完全出招 YXTd^M~@D  
53 出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C = p$:vW  
52 玉溃→+A c`!8!R  
45 CD挥空   > 0NDlS%Q:  
43 通常跳中通常技挥空 nV?e(}D  
42 通常跳落地瞬间通常技挥空 m*H6\on:  
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D x-ZCaa}O  
40 通常跳起跳瞬间通常技挥空 jxA*Gg3cT5  
39 大影跳中通常技挥空 /N\[ C"8  
38 大影跳落地瞬间通常技挥空 jR o4+8  
37 里投→↘↓↙←→+B或D长距离中断 或 大影跳 或 EX模式AB侧闪 4Nz]LK%@  
35 地雷震→↓↘+C uOnyU+fZV  
34 远C挥空 或 小跳中通常技挥空 gjhWoZV  
33 超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消 9mfP9  
32 小跳 或 头上拂↘+C %4HpTx  
29 根返↓↘→+B或D U4$CkTe2Y  
28 ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳 Mny mV;y"  
27 远D挥空 h> A}vI*:  
26 近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断 +id p1SJ4  
24 疾退←← 或 EX模式疾进→→ A/{0J\pA  
23 蹲D挥空 q2KWSh5  
21 近C挥空 8st~ O  
20 近B挥空 V;-YM W  
19 远B挥空 &fYV FRVkq  
16 CD最快取消 G.#sX  
15 远A挥空 或 蹲B挥空   V}UYr Va#9  
13 近A挥空 或 蹲A挥空 P_f^gB7  
5 远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消 e+=P)Zp/  
4 蹲A最快取消 )0W-S9e<  
============================================== 9!06R-h  
只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行比对!未完待续... ... KDzTe9  
Rg?m$$X`  
附 KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47919 PRE\ 2lLY  
$yA2c^QS  
KOF97和98里大门招式上天地返、根返、里投后的硬直时间不同,因此除了这几招命中对手后的BUG震法不相同外,其余都是相同的。KOF98多了“空投”,因此卡时间的招数比97略多。KOF97里大门MAX地狱极乐落最后一击震倒对手属于非强制倒地,对手是可以受身的,KOF98则属于强制倒地,对手无法受身,这点注意。人物上除了对付神乐不同外,其他也都是相同的。因为97和98里神乐的起身时间不同,97里神乐躺起身38F,趴起身46F。98里神乐躺起身29F,趴起身35F。KOF98里坂崎琢磨躺起身23F,趴起身24F,与众不同,因此又多了针对他的震法。 ADQ#qA,/  

 蹲D、CD、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消可以造成有Hits连击显示的地雷震。原理是:角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,Cancel(取消)能解除对手的这个标志,所以就有了连击震。根据人物起身时间,有的挥空取消可以产生2Hits震,有的则会产生BUG震,有的则无法实现。下面将详细阐述。 2D([Z-<i  
sg'NBAo"  
蹲D最快取消玉溃→+A后: s6=YV0w(  
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy T+RZ  
BUG震:Andy 5@XV6  
无法实现:未提及的其余角色 r(}nhUQ%E  
aQcN&UA@  
爆气状态蹲D最快取消玉溃→+A后: rF'R >/H  
2Hits震:Andy、Chizuru、Chang、Shermie、Billy xaL#MIR"u"  
BUG震:Chin、Chris _2jw,WKr  
无法实现:未提及的其余角色 bZ# X 9fT  
n6d^>s9J  
蹲D最快取消超受身↓↙←+D后: WL\^F#:  
2Hits震:未提及的其余角色 %yaG,;>U  
BUG震:Yamzaki /R%^rz'w  
无法实现:Yuri >QI~`MiI  
~tNY"{OV#  
爆气状态蹲D最快取消超受身↓↙←+D后: /S/aUvN  
2Hits震:未提及的其余角色 5.k}{{+  
BUG震:无 \Hs|$   
无法实现:Yuri j@ C0af  
[EGx  
蹲D最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后: M@O2 WB1ws  
2Hits震:Chizuru h]P/KVqR.  
+=, u jO:  
BUG震:Chang、Shermie、Billy DVzssP g  
cno;>[$  
无法实现:未提及的其余角色 L *{QjH  
M,JA;a, _  
bqjr0A7{  
爆气状态蹲D最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后: _-6e0srZ  
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy 3d @ef |  
BUG震:Andy :K;T Q  
无法实现:未提及的其余角色 _iq2([BpL  
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CD最快取消超受身↓↙←+D后: !Z-9tYO  
2Hits震:未提及的其余角色 shy  
BUG震:Yuri a! ?.F_T9A  
无法实现:未提及的其余角色 0&Qsk!-B  
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CD最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后: 33,;i E  
2Hits震:Andy、Chin、Chizuru、Chang、Shermie、Chris、Billy N tO?  
BUG震:Iori、Orochi K Ka c6Zj  
无法实现:未提及的其余角色 zfirb  
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爆气状态CD最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后: V8\$`NEP  
2Hits震:Benimaru、Daimon、Terry、Andy、Leona、Kensou、Chin、Chizuru、King、Kim、Chang、Choi、Yashiro、Shermie、Orochi t1 8UDR{  
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CD最快取消里投→↘↓↙←→+B或D后: }Z"28?  
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爆气状态CD最快取消里投→↘↓↙←→+B或D后: {ms,q_Zr  
2Hits震:Benimaru、Daimon、Leona、Chizuru、Kim、Chang Qk+=znJ  
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    任意状态蹲D最快取消头上拂↘+C,任意状态蹲D最快取消根返↓↘→+B或D,任意状态CD最快取消根返↓↘→+B或D,任意状态蹲D最快取消超受身↓↙←+B,任意状态CD最快取消超受身↓↙←+B,任意状态蹲D最快取消地雷震→↓↘+C,任意状态CD最快取消地雷震→↓↘+C,爆气状态CD最快取消超受身↓↙←+D,以上全人物2Hits震。头上拂↘+C击中空中对手,由于打点不确定,无法给出详细数据,一般习惯用超受身↓↙←+B取消,全人物2Hits震。 |sA4:Aq  

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