带括号的表示是准目押
草薙京
↓B/↓A/近A+近C
↓B+↘D
跳↓C+跳↓C+近C
跳↓C+跳↓C+↘D
——草的近B+↓B+近C是经典三段目押连续技
——跳↓C+跳↓C+近C+……每一段都是硬目押 神技
——顺手说一下草有3招都是极速 近C ↘D MAX大蛇身上的火
二阶堂红丸
↓A+站D
(跳↓D+远B/远C/↓C/↓D)
——都不实用 尤其跳↓D后不好判断到底能接什么 但远B是一定可以接上的 但实战中跳↓D命中后+↓↙←A和雷光拳有1/3几率可以接上(当然这个不属于目押)
其实也不算是几率 而是要视打点和HITS数等情况而定 我觉得很难判断
大门五郎
(部分卡时BUG震及裸BUG震 ↘C*3中的↘C)
金家藩
↓B/↓A/近A+近C
(飞翔脚正逆击中对手后的情况这里不讲)
陈可汉
B+↓A
B+跳C(跳A/跳B)
——B+↓A是极限 你也可以接远A ↓A后还可以接↘A 但也不实用
蔡宝健
→B+↓D(A/B)
——接↓D是极限 实战中当然是接站B/站A+
东丈
↓A+近C
↓↙←B+近C
↙→B+↓C
贴身↙→A+↓C
等等
——东丈是97里第一目押狂魔
镇元斋
跳A/B/C/D+近D
——娱乐 仅为娱乐
椎拳崇
(→B+近D/↓A/站A)
——顺手说一下近D+→B不是无限
七迦社
近A+近D
——这个接法本身不实用
克里斯
站A/↓A+↓C
——如果前面接↓B 后面的这个目押几乎就接不上了 也不实用
由莉
↓B/站A+↓C
——比较实用
KING
近A+远C
——前面可以追加↓B
山崎龙二
→↓↘B不取消+↓A
—— →↓↘B后不取消接↓A是极限 容易的接法是→C/→D/→B/→站A/↓C——其中↓C是最实用的
玛丽
近B+近C
——近B依情况可以追加到3甚至4次以上 但近B前追加一个↓B却比3个
近B还要远 几乎不可再接近C 逆向可以考虑
八神
近A+近C
八神最罕见的目押是屑风后非版边+远D
——暂时也认为是不实用的目押
矢吹真吾
最后还是要说一下这个角色 他按理说是没有硬目押的
因为↓B/↓A/近A+近C 在时间上都非常容易 不具备硬目押的特征 但因为近C比不上他师父那么远 所以在距离上目起来相对难押
在无气状态下这个准目押没什么含义 远不如↓B+↓B+↓A+↓↘→C实用
但不过有气的时候↓B+近C+↓↘→↓↘→A+↓↘→C(版边可以接↓↙←D)是相当有翻盘能量的
下面放几个目押狂魔的连续技 不实用也不花哨 有兴趣的看看
东丈
1 ↙→A+↓A+近C+↙→A+↓C+↙→B+↓C(其中包含3个硬目押1个准目押)
2 近C+↙→A+↓C+→B+↙→B+↓C(↓个硬目押)
3 近C+→B+↙→A+↓C+↙→B+↓C(↓个)
4 跳D+近C+→B+↙→A+远A+↓↘←A(说不上)
5 近C+↙→A+↓C+↓↙←B+近C+两种超杀(↓个硬目押 当然不加超杀随便接个就晕了)
6 近C+↓↙←B的循环无限(RC中是↓个)
龙二
正面→↓↘B不取消*4
(最难的接法→↓↘B+↓A+→↓↘B+→B+→↓↘B+↓A+→↓↘B+↓A+↓↙←B 包含4个硬目押 RC里只是↓个硬目押↓个准目押)
大门
大门是没有硬目押的 只能打出软目押(软目押在某种意义上也属硬目押) 如下是↓个限定软目押
1 跳C+近A+↓C
2 跳C+近A+↓D+地雷震+↙→C+BUG震
街机游戏平台小编:游聚平台街机对战拳皇97(KOF97)