拳皇97全角色硬目押统计
2014-08-11 14:11:28   来源:   点击:

带括号的表示是准目押  
 
草薙京  
↓B/↓A/近A+近C 
 
↓B+↘D  
跳↓C+跳↓C+近C  
跳↓C+跳↓C+↘D  
——草的近B+↓B+近C是经典三段目押连续技  
——跳↓C+跳↓C+近C+……每一段都是硬目押   神技  
——顺手说一下草有3招都是极速   近C   ↘D   MAX大蛇身上的火
  
 
二阶堂红丸  
↓A+站D 
 
(跳↓D+远B/远C/↓C/↓D)  
——都不实用   尤其跳↓D后不好判断到底能接什么   但远B是一定可以接上的   但实战中跳↓D命中后+↓↙←A和雷光拳有1/3几率可以接上(当然这个不属于目押)  
其实也不算是几率   而是要视打点和HITS数等情况而定   我觉得很难判断
  
 
大门五郎  
(部分卡时BUG震及裸BUG震   ↘C*3中的↘C)
  
 
金家藩  
↓B/↓A/近A+近C 
 
(飞翔脚正逆击中对手后的情况这里不讲)  
 
陈可汉  
B+↓A 
 
B+跳C(跳A/跳B)  
——B+↓A是极限   你也可以接远A   ↓A后还可以接↘A   但也不实用  
 
蔡宝健  
→B+↓D(A/B)
  
——接↓D是极限   实战中当然是接站B/站A+  
 
东丈  
↓A+近C 
 
↓↙←B+近C  
↙→B+↓C  
贴身↙→A+↓C  
等等  
——东丈是97里第一目押狂魔  
 
镇元斋  
跳A/B/C/D+近D
  
——娱乐   仅为娱乐  
 
椎拳崇  
(→B+近D/↓A/站A)
  
——顺手说一下近D+→B不是无限  
 
七迦社  
近A+近D
  
——这个接法本身不实用  
 
克里斯  
站A/↓A+↓C
  
——如果前面接↓B   后面的这个目押几乎就接不上了   也不实用  
 
由莉  
↓B/站A+↓C
  
——比较实用  
 
KING  
近A+远C
  
——前面可以追加↓B  
 
山崎龙二  
→↓↘B不取消+↓A
  
—— →↓↘B后不取消接↓A是极限   容易的接法是→C/→D/→B/→站A/↓C——其中↓C是最实用的  
 
玛丽  
近B+近C
  
——近B依情况可以追加到3甚至4次以上   但近B前追加一个↓B却比3个  
近B还要远   几乎不可再接近C   逆向可以考虑  
 
八神  
近A+近C 
 
八神最罕见的目押是屑风后非版边+远D    
——暂时也认为是不实用的目押  
 
矢吹真吾  
最后还是要说一下这个角色   他按理说是没有硬目押的 
 
因为↓B/↓A/近A+近C   在时间上都非常容易   不具备硬目押的特征   但因为近C比不上他师父那么远   所以在距离上目起来相对难押  
在无气状态下这个准目押没什么含义   远不如↓B+↓B+↓A+↓↘→C实用  
但不过有气的时候↓B+近C+↓↘→↓↘→A+↓↘→C(版边可以接↓↙←D)是相当有翻盘能量的
  
 
 
 
 
 
 
下面放几个目押狂魔的连续技   不实用也不花哨   有兴趣的看看  
 
东丈  
1   ↙→A+↓A+近C+↙→A+↓C+↙→B+↓C(其中包含3个硬目押1个准目押) 
 
2   近C+↙→A+↓C+→B+↙→B+↓C(↓个硬目押)  
3   近C+→B+↙→A+↓C+↙→B+↓C(↓个)  
4   跳D+近C+→B+↙→A+远A+↓↘←A(说不上)  
5   近C+↙→A+↓C+↓↙←B+近C+两种超杀(↓个硬目押   当然不加超杀随便接个就晕了)  
6   近C+↓↙←B的循环无限(RC中是↓个)  
 
龙二  
正面→↓↘B不取消*4
  
(最难的接法→↓↘B+↓A+→↓↘B+→B+→↓↘B+↓A+→↓↘B+↓A+↓↙←B   包含4个硬目押   RC里只是↓个硬目押↓个准目押)  
 
 
大门  
大门是没有硬目押的   只能打出软目押(软目押在某种意义上也属硬目押)   如下是↓个限定软目押 
 
1   跳C+近A+↓C  
2   跳C+近A+↓D+地雷震+↙→C+BUG震 
街机游戏平台小编:游聚平台街机对战拳皇97(KOF97)

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