KOF97挥空取消BUG原理解析及演示
2013-12-12 13:43:52   来源:   点击:

挥空取消恐怕是我们接触KOF97以来,认识的第一个BUG了,也是KOF97诸多经典的BUG之一。但是很多人到现在还不知道其原理。今天,让我们重温一下这个经典BUG,其原理非常的简单。 nCz_gYcIx  
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我们知道,对手被击飞后,其运动轨迹是顶点向上的抛物线,过了最高点后开始下落,下落状态时我方某些招式明明已经击中对手,却没有任何效果,我方这种招式的特性叫做“禁止对空追打”。比如Terry的能量冲撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龙虎乱舞。当这种招式遇到对手的下落状态,且对手的被攻击判定框是蓝色,该招式无效。 mrzrQ@sN  
下图中,Kyo被Terry用能量冲撞击中,处于下落状态,且被攻击判定框是蓝色。 &F *L=Ng  
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此时,Terry再次使用能量冲撞,Terry的攻击判定框与Kyo的蓝色被攻击判定框相交,却没有效果,这就是禁止对空追打。   -xc*R%k  
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但是,这里出现了一个经典的BUG(KOF97的挥空取消),当使用非禁止对空追打的招式,即使没有打到下落状态的对手,也能将这个特性消除,也即改变判定框的颜色,变成能够追打。如果Terry不是直接再次冲撞,而是先使出一个没有禁止对空追打特性的招式,比如2C,此时,Kyo的框会变成绿色。然后就可以再次冲撞了,这样就造成了无限连。 *h`%u8/{  
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由此挥空取消BUG造成的无限连有很多,特瑞的无限撞,草剃的无限七十五式改,八神的无限葵花,神乐的无限祝词等等,在这里就不一一举例了。 ZZ<uiN$  
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KOF97挥空取消的连招数不胜数,各种华丽就不多说了。最后,演示几个另类的挥空取消连招,作为本次解析的结尾。 qH3|x08  
1.坂崎良 VS 比利。第一次极限流连舞接天地霸王拳中间不用挥空(打比利专用,挥空是为了连贯好看)。第二次极限流连舞接龙虎乱舞需要挥空,也是打比利专用(限版边)。 !ys82  
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2.罗伯特 VS 任意角色。极限流连舞(击中后爆气状态结束)后延迟一下下蹲D最快挥空取消接霸王翔吼拳A。第一时间蹲D不行,示例中延迟了3F。 %6\e_y%  
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3.草薙 VS 任意角色。关键是七十五式改第二下要把对手踢的比较高,才用时间用跳攻击挥空。 DS@ZE Q`F  
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4.KING VS 任意角色。Max沉默闪光后第一时间蹲A最快挥空取消惊异玫瑰A,再接龙卷踢即可。如果是Max状态下接的惊异玫瑰,龙卷踢是接不上的。可接其他招数,如跳D等。 ?R  4sH  
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