KOF97全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气时间数据
2013-12-12 14:30:38   来源:   点击:

   *下面的所有数据单位都是帧F,1F为KOF里的六十分之一秒*
(h8hg+l o  
eo}S01bt  
KOF97人物英文名对应的中文名: FcbA)7dD  
M<|~MR  
第一组:Kyo(草薙京)、Benimaru(二阶堂红丸)、Daimon(大门五郎) — 该组一般称之为日本队 or 主人公队 :[ZC-hc\  
第二组:Terry(特瑞)、Andy(安迪)、Joe(东丈) — 该组一般称之为饿狼队 or 饿狼传说队 , T%pGku  
第三组:Ryo(坂崎良)、Robert(罗伯特)、Yuri(坂崎由莉) — 该组一般称之为龙虎之拳队 or 极限流队 {D_4~heF  
第四组:Leona(丽安娜)、Ralf(拉尔夫)、Clark(克拉克) — 该组一般称之为怒之队 qjRiTIp9q  
第五组:Athena(麻宫雅典娜)、Kensou(椎拳崇)、Chin(镇元斋) — 该组一般称之为中国队 or 超能力战士队   } k%\  
第六组:Chizuru(神乐千鹤)、Mai(不知火舞)、King(金) — 该组一般称之为女子组合队 or 新女性格斗家队 j~0ZE -e  
第七组:Kim(金家潘)、Chang(陈可汗)、Choi(蔡宝健) — 该组一般称之为韩国队 or 金家潘队 T`2fPxM:cZ  
第八组:Yashiro(七枷社)、Shermie(夏尔米)、Chris(克里斯) — 该组一般称之为为新面孔队 or 地狱乐队,隐藏人物队伍一般称之为大蛇队 o3[sF  
第九组:Yamzaki(山崎龙二)、Mary(布鲁玛丽)、Billy(比利) — 该组一般称之为97特别参赛队 5Vm}<8{  
未组队:Iori(八神庵)、Shingo(矢吹真吾) 5FR#_}k]_F  
BOSS:Orochi(大蛇) ,/?V+3l  
暴走人物和隐藏人物与原人物同名(当需要特别说明时,里·草薙京称之为94草薙京;其他暴走人物会在前面加上O来区分,O表示Orochi,即大蛇。如暴走八神可以表示为O·Iori,大蛇七枷社可以表示为O·Yashiro)。 ?b''  
除了暴走八神和暴走丽安娜的跳跃、疾退和疾进时间与原人物不同外,其他隐藏角色的所有时间数据与原人物相同。 c(=O`%B{  
|JQP7z6j]  
起身时间数据 (pK4i5lT  
    一个角色的起身时间只有两种,即躺着倒地起身和趴着倒地起身。所有角色被任何攻击击倒后的“起身时间”都是一致的。这里的“起身时间”我打了引号,注意,仅仅是”起身“时间,即角色出现起身动作ACT开始,到起身完毕后出现被攻击判定时为止。而角色被不同性质的攻击击中时,从倒地接触地面、反弹、再次接触地面、在地上静止不动,这些时间不是恒定的。举个例子,角色被普通攻击如蹲D击倒,在地上躺着不动的时间很短,只有几F,而被拉尔夫乘马机炮拳击中后,角色就要在地上躺着不动好久,接近1秒。在地上躺着/趴着静止不动的时间,可以理解为角色受创倒地后的“休息”时间,当角色受到很轻微的攻击而倒地,在地上不动休息的时间久短些,而被很重的攻击击倒后,不仅会被“轰飞”在空中打转,而且受创倒地静止不动休息的时间也要相应变久一些。而角色休息好后,开始起身了,那么这个从出现起身动作到起身完毕,这段时间是恒定的。 I; }%k;v6  
    因此,记录起身时间的数据,应该统一为“恒定起身时间数据”,而非包含变量的相对数据,如下: ik NFW*p  
\ ozy_s[  
KOF97全角色起身时间(按躺起身速度由慢至快排列) #UN{ J6{  
38:Chizuru M<m64{m1  
31:Chang、Shermie、Billy RSee z P6#  
30:Andy g]Ny?61  
29:Chin、Chris IHmNi>E&/  
28:Iori、Orochi Lcb5 9Cs6e  
27:Leona bu5)~|?{t  
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo XArLL5_L  
25:Daimon、Terry、Kensou )pH{b]t  
24:Yashiro V-u\TiL  
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary a]ey..m  
20:Joe、Robert akwVU\RP  
19:Yamzaki Hc!_o`[{l  
16:Yuri k0|InP7  
(Zkt2[E`  
KOF97全角色起身时间(按趴起身速度由慢至快排列) W=+ag<@  
46:Chizuru wvY$ s ;  
35:Kim S7]cF5N  
32:Benimaru、Leona、Chang -#h \8X l  
31:Daimon 5sRNqTIr  
30:Orochi pVM;xxJ  
29:Chin dBkB9nz  
27:Terry、Andy、Choi Iq9+  
26:Kensou、Shermie -M:.D3,L  
25:King、Yashiro E^s>S,U[y  
23:Joe 3!I8J:GZ:  
22:Ryo、Robert、Chris、Mary 15B$Sp!/`e  
21:Ralf、Athena、Iori m@~HHwj  
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo 4o_1F).\D  
19:Mai、Yamzaki h< uQ~CQg  
17:Clark yy9Bd>  
i^=an?}/  
可以看出,不论躺着还是趴着倒地,Chizuru的起身时间都是最慢的。 0X@5W$x  
Lbd_L  
而研究大门“超大外割”,神乐“祝词B/D+天瑞D”时,由于不同角色受创倒地到开始出现起身动作ACT时的时间段为变量,就要用到相对数据,如下: #df Aqg '  
大门超大外割后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比X快几帧。 gxJ(u{2  
x:Chizuru Drg'RR><  
-10:Kim ,TL~];J'  
-14:Benimaru、Leona、Chang A1i -Q G/6  
-15:Daimon ^y&l!,(A   
-17:Chin I(<1-3 ~  
-18:Terry kD2 MqR>  
-19:Andy 5-n N8qs  
-20:Choi、Shermie w:pc5N>we0  
-21:Kensou、King I4u'b?* je  
-22:Yashiro、Oiochi |IZG `3  
-24:Joe、Ryo、Robert ;b(/PH!O  
-25:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori hX_;gR &R  
-26:Yuri、Billy (n#  
-27:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo k?1cxY s  
-29:Clark %J3#4gG^v  
]oZ$,2#;~  
神乐祝词B/D+天瑞D后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比X快几帧。 m&b!\"0  
x:Chizuru luAhyEp  
-10:Kim [BmondOx  
-14:Benimaru、Leona、Chang QfRt3\^`  
-15:Daimon r's4 -\  
-17:Chin %q(n'^#Z.y  
-18:Oiochi *}cF]8c5W  
-19:Terry &\`=}hB  
-20:Andy、Choi、Shermie D@FJVF7c  
-21:Kensou、King 67')nEQ9  
-22:Yashiro 66Huqo  
-24:Joe、Ryo、Robert {pm>F}Cwy  
-25:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori 83Bp_K2\  
-26:Yuri、Billy v.c2(w/P  
-27:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo 9^c\$"2B  
-29:Clark v](7c2;  
Lg sQz(-  
相对数据用法:只要发现某一招数对某一人物适用,那么只需按时差表类推,就能得出对所有人物适用的方法。 " P~0 7  
    举个例子:Daimon VS Shermie时,超大外割→↓↘+B或D击倒Shermie后,通过根返↓↘→+B或D挥空卡时间,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。大门时差表中Chang比Shermie晚起身6F,那么当Daimon VS Chang时,超大外割→↓↘+B或D击倒Chang后,就用比根返↓↘→+B或D多6F的招数地雷震→↓↘+C挥空,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。根返↓↘→+B或D为29F,地雷震→↓↘+C为35F,刚好相差6F。 rH8w||S2U  
    再举个例子:Chizuru VS Chang时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Chizuru后,通过通常跳中通常技挥空卡时间,就可以造成布阵的不可防御。神乐时差表中Daimon比Chang早起身1F,那么当Chizuru VS Daimon时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Daimon后,就用比通过通常跳中通常技少1F的招数玉响之瑟音←↙↓↘→+A挥空,就可以造成布阵的不可防御。通过通常跳中通常技为46F,玉响之瑟音←↙↓↘→+A为45F,刚好相差1F。     6dt] $  
ZYos.ay  
========================================================= >c|u |^3zt  
========================================================= S ])Ap'E  
?a+tL'D[  
倒地受身时间数据 q.`+d[Q2  
KOF97全角色倒地受身时间(速度由慢至快排列) ;\DXRKR  
33:Athena Uvgv<OR`_  
31:Mary snT!3t  
30:Choi u.YPb@  
29:Andy b*LEoQSl0V  
28:Terry、Kensou、Kim h@7S hp  
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki <i``#" /  
26:Daimon、Ryo Fy3&Emu  
25:Joe、King、Billy >Ip>x!wi  
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori ^B8%Re%  
23:Kyo、Yuri、Shingo、Orochi u0`~ |K  
22:Shermie /~)vma1<  
20:Mai、Chris t<mT=(zt*  
0 {#c  
可以看出,大部分角色的倒地AB受身时间,是比原地AB闪身时间要短的,只有Athena的倒地AB受身时间和原地AB受身时间是一样的,都为33F。 ~n9BN'@x  
aRPgo0,W1  
*ci,;-*C  
========================================================= ~?4'{Hc'  
========================================================= roT$dL P)w  
rlTCVmE 8[  
AD模式AB闪身和EX模式AB闪避时间数据 ovJ#2_  
AD模式原地AB或前AB时间 ,{ P*ZK3u  
33:除了Oiochi以外的全人物 Z ? `  
31:Oiochi ; mnV)8:F  
AD模式后AB时间 A8 V7\  
33:除了Iori以外的全人物 o}H7;v8H  
31:Iori j f25Ky~  
EX模式AB闪避 |>o]+V  
37:全人物 feM% -  
KW.*LoO  
可以看出,除了Iori和Oiochi以外的所有角色前后AB的时间都是一样的,而Iori和Oiochi比较特殊,Iori的后AB比前AB快了2F,Oiochi的前AB比后AB快了2F,而EX模式的AB闪避全人物是一样的 g-`HKoKe  
+-tv NX%IJ  
k L\;90  
========================================================= w#]> Nf  
========================================================= Y_m/? [:  
egQB !%D  
跳跃时间数据 xs+pCK|  
    跳跃一共有4种,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式。影跳与非影跳在Y轴的高度是完全一样的(即通常跳和大影跳的跳跃高度一致,小跳和小影跳的跳跃高度一致)。不同的是,影跳在横向X轴的移动距离更大,即影跳距离>非影跳距离。当角色使用通常跳时,会出现4-5F的地面起跳准备时间(这段时间身位判定框依然为地面站姿判定框),然后才会出现腾空动作(此时身位判定框为空中判定框)。而当角色第一时间使用影跳,会免去地面起跳准备时间而直接腾空(身位判定框立即转入空中判定框)。 Py2AnpYa  
    跳跃中使用通常技(跳跃中A、B、C、D、CD均可),会增加角色的滞空时间。当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,一般表述为“某某跳跃中通常技挥空”、“某某跳跃上升中通常技挥空”或“某某跳跃早出招”等等。当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,一般表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技挥空”,“某某跳跃下降中通常技挥空”或“某某跳跃晚出招”等等。跳跃第一时间通常技,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1F起跳准备时间,第2F就跳离地面并同时出现招数判定的“最速跳招”(1F跳),一般用做起跳第一时间击中对手和卡时间用。跳跃中使用特殊技(一般为跳跃中↓+X或←+X),由于不同角色空中的特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。 _<tWy+.  
reo  
全角色第一时间跳跃时间表,按跳跃时间由长到短为序排列: GIXxOea1  
通常跳 / 大影跳 HJ4T! `'d  
48 / 44:Athena %`*`HU#X  
47 / 43:Choi qKoD*cl)Za  
45 / 41:Kensou YrlOvXW  
44 / 40:Chizuru W(jXOgs+_  
44 / 39:Joe IQn|0$':Z  
43 / 39:Andy PL+r*M%ll  
42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy 2R}9wDP  
42 / 37:Terry M#<U=Ha  
41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo lw/zgR#|  
40 / 36:Kim Po+I!TL'  
39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary ZR |)+W;  
38 / 34:Kyo、Ryo、Clark、 8sMDe'  
37 / 33:Chang、Oiochi :X1~  
36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori %V40I{1  
35 / 31:O·Leona F.9SyB$  
25 / 21:O·Iori $e(]L(o;  
W6N3u7mrb  
小跳 / 小影跳 PvmmyF  
37 / 33:Athena {_#~&IQ  
36 / 32:Choi aT9+] Ig  
35 / 31:Kensou N)F&c!anh  
35 / 30:Joe /O,>s  
34 / 30:Chizuru i=m5M]Ef  
33 / 29:Benimaru、Andy、Leona、Mai "c0I2wq  
33 / 28:Terry C*+gQeK  
32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo z%lu%   
31 / 27:Kim .f1  
30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary O9+Dd%_KS#  
29 / 25:Kyo 、Chang、Oiochi kAu-=X  
28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori、O·Leona 8R3x74fL  
20 / 16:O·Iori Dd:TFZo  
SG5GJCkc  
可以看出,大部分角色起跳准备时间是4F,只有两位角色是5F,他们是:Joe、Terry。 1Q5:Vo^B#  
S.<aCN<@  
========================================================= -Kas9\VWEw  
========================================================= 0XcH  
;S&PLg Z  
疾退←←和EX模式疾进→→时间数据
{^5LolCCH  
全角色疾退←←时间表 K@f@vyw]  
32:Chin  Kl'u  
28:Chang VRb+-T7"  
27:Joe、Chizuru、Chris ?M/H{  
25:Benimaru、Kim 8gHOs#\  
24:Daimon、Terry、Robert、Leona、Ralf、Clark、Kensou、Shermie、Yamzaki、Mary、Billy、Shingo H|.cD)&eYy  
22:Andy、Yuri、Athena、Mai、King、Choi、Yashiro、Iori #VvU8"u  
21:Kyo、Oiochi %W(/W9B$/F  
20:Ryo ? PI2X.6  
16:O·Iori、O·Leona JK/gq}c  
R<L<kChg  
全角色EX模式疾进→→时间表 ^vY[d]R _\  
32:Chin m-HL7&iG$  
24:Daimon、Clark 3J_B uMV  
22:Chang .N>Th/K8  
21:Iori *}P=7TuS  
20:Benimaru、Mary ,\RZ+kC>~  
19:Yashiro Bnfp _SM  
18:Athena、Kensou、Choi、Shermie、Yamzaki y2o~~te  
17:Kyo、Andy、Joe、Robert、Chizuru、Kim、O·Iori、O·Leona、Oiochi KCl85Wi'  
16:Terry、Yuri、Leona、Mai、King、Billy、Shingo k^#+Wma7  
15:Ryo VsQ~Y,7  
14:Chris \\)9QP?  
!zQbF&>  
可以看出,大部分角色的疾退时间是在22F和24F;疾退和疾进一样快的有三位角色:24F的Daimon和Clark,32F的Chin。 EM7Z g 65  
_Q9I W  
D$U`u[qjtS  
========================================================= WyU\,"  
========================================================= Y[rRz6.*(  
8 P* d  
AD模式ABC爆气时间数据
rK[;wD<  
    ABC爆气时,角色开始出现全身白色闪烁(1F闪烁一次),攻击力上升约为平时的1.25倍。当那团“气”被炸开时,角色身体周围“云雾弥漫”,同时屏幕会出现类似地雷震震地时的短时上下晃动效果,以表示爆气者好牛逼的样子。唯独不知火舞和猴子没有,他俩爆气时,屏幕是静止的,难道是他俩不够霸气?! #Dp]S, e  
wE 3fKG.  
全角色ABC爆气时间表 lSG]{  
32:Benimaru {u[_^  
29:Chang I+/fX0-Lib  
28:Kyo、Daimon、Terry、Andy、Joe、Ryo、Leona、Ralf、Clark、Athena、Chin、Chizuru、Kim、Choi、Yashiro、Shermie、Mary、Billy、Iori、Shingo、Oiochi 4+J>/ xiZ  
27:Robert、Yuri、Kensou、King、Chris、Yamzaki l kW5<s_  
26:Mai E1s~ +  
/s@j{*Om  
========================================================= NwN3T]W  
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