游聚平台拉尔夫宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C和克拉克奔袭投掷←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D不属于裸杀!!其他场合慎用!!
拉尔夫的宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C恐怕是我们接触拳皇以来最先认识的打击类不可防御超必杀了。这招的不可防御类型属于“击中时防御崩坏”。在我之前的这篇帖子“KOF系列不可防御类型总结解析http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47808”中有详细讲解,这里做个引用:
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这里说的防御崩坏,不是对手连续防御出蓝字GUARD CRUSH破防的那种。大家也都知道,拉尔夫宇宙幻影,或是真七枷社吼大地等可蓄力必杀蓄满了不可防御。从图可以看出,2P一直保持防御动作,同时出现红色防御判定框,但是在确认被击中的那1F时,红色防御判定框变成了被攻击黄色框。所以,“击中时防御崩坏”是一种出招时让对手摆出了防御动作,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。防御崩坏在系统内部是采用集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。
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拉尔夫的宇宙幻影不可防御应用有史已久,这里与大家进一步探讨一下。由于拉尔夫宇宙幻影有效攻击判定持续时间为4F,针对起身时间合适的对手,想逃脱或破解的时间非常少,只有1F。也就是说,击倒对手后,我方拉尔夫发宇宙幻影,宇宙幻影打出后的有效攻击判定持续帧长时间段,和对手起身完毕后出现被攻击判定的第一帧有重合时,对手只有在那一帧时可以AB闪身或出招破解,除此之外是绝对中招的。
拉尔夫宇宙幻影A发比C发快3F,下面给出所有倒地状态下,第一时间中宇宙幻影A和宇宙幻影C的适用人物。
普通状态:
CD最快取消宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Yuri
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超级机炮拳↓↘→↘↓↙←+A,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Terry、Andy、Kensou、Choi、King、Yashiro、Shermie
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超级机炮拳↓↘→↘↓↙←+A,宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Terry、Andy、Chin、Orochi
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超级机炮拳↓↘→↘↓↙←+C,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Benimaru、Daimon、Leona、Chang
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超级机炮拳↓↘→↘↓↙←+C,宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Kim
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乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→+B/D,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Kyo、Joe、Yuri、Kensou、Yamzaki、Billy、Shingo
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乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→+B/D,宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Benimaru、King、Choi、Mary
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宇宙幻影↓↘→↓↘→+A,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Kyo、Yuri、Ralf、Athena、Ryo、Robert、Chris、Mary、Yamzaki、Iori、Shingo
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宇宙幻影↓↘→↓↘→+A,宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Joe、Kensou、King、Yashiro、Shermie
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宇宙幻影↓↘→↓↘→+C,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Kyo、Yuri、Ralf、Athena、Ryo、Robert、Chris、Mary、Iori、Shingo
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宇宙幻影↓↘→↓↘→+C,宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Joe、Kensou、King、Yashiro、Shermie
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超级机炮拳↓↘→↘↓↙←+A,CD最快取消宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Chizuru
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乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→+B/D,CD最快取消宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Chris、Chizuru
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宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C,疾退←←,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Chizuru
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爆气状态:
CD最快取消MAX宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Terry、Andy、Chin、Choi、Orochi
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爆气状态蹲D(击中后爆气状态消失),宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Chizuru
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爆气状态CD 或 爆气状态CD防御反击(击中后爆气状态消失),宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Kim
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爆气状态CD 或 爆气状态CD防御反击(击中后爆气状态消失),宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Benimaru、Leona、Chang
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爆气状态格林机关炮:←(蓄)→+A(4Hits,击中后爆气状态消失),宙幻影↓↘→↓↘→+A
Chizuru
爆气状态格林机关炮:←(蓄)→+A(最后1Hit单独临界击中,击中后爆气状态消失),宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Chizuru
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爆气状态中远距离拉尔夫踢:←(蓄)→+B,MAX宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Chizuru
爆气状态极远距离拉尔夫踢:←(蓄)→+D,MAX宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Chizuru
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MAX超级机炮拳↓↘→↘↓↙←+A/C(击中后爆气状态消失),宙幻影↓↘→↓↘→+A
Chizuru
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MAX乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→+B/D(击中后爆气状态消失),宙幻影↓↘→↓↘→+A
Benimaru、Andy、Chin、Chizuru、King、Choi、Mary
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MAX乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→+B/D(击中后爆气状态消失),宙幻影↓↘→↓↘→+C
Andy、Chin、Shermie
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MAX乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→+B/D,MAX宙幻影↓↘→↓↘→+A/C
Chris
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MAX宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C(击中后爆气状态消失),宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Kyo、Yuri、Ralf、Athena、Ryo、Robert、Chris、Mary、Yamzaki、Iori、Shingo
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MAX宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C(击中后爆气状态消失),宇宙幻影↓↘→↓↘→+C
Joe、Kensou、King、Yashiro、Shermie
MAX宇宙幻影↓↘→↓↘→+A/C(击中后爆气状态消失),疾退←←,宇宙幻影↓↘→↓↘→+A
Chizuru
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关于破解拉尔夫的1F不可防御:
1:起身AB。起身AB是破解不可防御的好办法(或者EX模式起身AB闪避)。但是起身的AB要求输入的非常准确,只能提前输入一点点,早了晚了都不行。而且面对拉尔夫不可防御的宇宙幻影,即使你AB开了,拉尔夫也早已收招,可以防御或躲避对手的任何攻击了。我想没有人敢选择后AB再投拉尔夫吧。
2:起身无敌技能破解或躲避(无敌就是没有被攻击判定框)。这个主意不错,很多人起身的无敌升龙都可以破解这招,如神乐的大升龙,无敌时间很长,拉尔夫不可防御的宇宙幻影会打空,然后就中升龙;或者大门的24B/D,也是利用无敌时间躲避。由于拉尔夫的不可防御宇宙幻影有效攻击判定持续时间为4F,那么你的无敌升龙至少要有1-4F的无敌时间,否则,要么被拉尔夫宇宙幻影击中出红字Counter,要么和拉尔夫宇宙幻影相杀出红字Counter。
3:起身打击防御的技能破解。这个方法好像不错,如草薙和特瑞等人的升龙,不仅有无敌时间,还有打击防御的判定,可以架住对手攻击,然后给予反击。哈哈,你要完全这样想就错了。所有的升龙都有出招时间,也就是说,你起身用打击防御的升龙去和拉尔夫不可防御的宇宙幻影拼,你是非第一时间出招,而拉尔夫不可防御的宇宙幻影是用攻击判定持续时间压着你起身,人家是第一时间。所以,最后的结果就是拉尔夫不仅打中你,还出红字Counter。倒霉的是你啊。部分人物有无敌时间的打击防御升龙能破,部分人物没有无敌时间的打击防御升龙无法破解。所以,用打击防御技能破解实际是利用第二条的无敌时间破解。因此,用打击防御的升龙是赌招,赌赢了你打中一个升龙,赌输了,你就中出红字的宇宙幻影,孰轻孰重自己掂量吧。
4:起身第一时间返技(架招)破解。玛丽,龙二,比利等人的架招不是可以架必杀技吗?用架招破解可以吗?答案是:不行。架招和必杀技一样,有出招时间,而拉尔夫不可防御的宇宙幻影是用攻击判定持续时间压着你起身,你这个时候发任何招数,都不能第一时间击中或架中对手。在KOF中,返技一般分为两种:返投技和返打技。玛丽的是返技中的返投技,一旦架招被确认,则出投技命中对手,投技没有出招时间,确认即命中(和大门26B/D类似,但是大门的只能架中段的通常技和特殊技,无法架必杀技)。而龙二和比利的架招属于返技中的返打技,一旦架招被确认,则出打击技攻击对手,打击技存在出招时间,即使返打技被确认,也不一定能100%命中对手。
5:起身第一时间投技。这个方法是比较理想的方法,但是仅限于有必杀投技的人物(通常投不行),而且这个必杀投得是即时投,不能是延迟投(克拉克623BD除外,这招有非常长的无敌时间)。任何打击技能在投技面前,都是无济于事的,哪怕是压着起身的不可防御的打击技。系统一旦发现对手可以执行投技,则放弃你所有的打击技去执行投技。也就是说,拉尔夫会被你的必杀投投中,但是你出招一定要非常准,因为不同人物投技距离远近的关系,拉尔夫很可能是在你中招的前1F才达到你的投技范围内哦。
6:起身裸杀。如果允许裸杀的话,还是可以利用裸杀发动瞬间的无敌时间来破解。比如八神,红丸的裸杀,无敌时间超级长,拉尔夫100%中招。而无敌时间非常短或者没有无敌时间的裸杀,就没办法了,不仅被拉尔夫打中,还出红字Counter,得不偿失。或者像东丈的2624AC必杀,和拉尔夫的宇宙幻影相杀,呵呵,后果自己去试验一下吧。
对于被攻击者来说,最好的应对方法依次是:1、起身必杀投技破解;2、起身无敌技能破解或有无敌时间的打击防御技能破解;3、起身AB躲避。如果你既没有必杀投,又没有好用的升龙,那你只能第一时间AB了。
对于拉尔夫本身来说,特别注意的是:KOF97里三个个蹲姿极其低的人可以免疫这招,不知火舞、镇元斋和蔡宝健。直接放宇宙幻影,这三人蹲下就可以躲开,拉尔夫的宇宙幻影蹭着他们的头皮挥空,无法打中,呵呵。但特别说明,如果是应用在第一时间的不可防御技里,这三人只有蹲防可以躲过,单纯的蹲下还是会中招的。
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