大家都知道,全屏波和部分人物的非全屏波在对手身后消失时,我方人物可以打出波后不可防御通常技。虽然波后不可防御要求的时间不是很严格,但是依旧有很多朋友打不出,或者打出被对手防御住了。
我在这里再次强调,波后不可防御技必须要求:我方通常技的有效攻击判定持续阶段,与对手起身完毕出现被攻击判定阶段同时出现,才可以实现。说的简单点,你必须在对手起身完毕前就输入通常技指令,并且这个通常技要在对手起身完毕前就要出现攻击判定(注意,是攻击判定,不是出招判定)。举个例子,罗伯特近C帧数表示为(4,10,15),4表示出招需要4F,10表示有效攻击持续时间(只有这个时间能击中对手),15表示收招要15F。也就是说,罗伯特的近C里的10F和对手起身完毕时的1F重合,就可以实现不可防御。只要满足这个条件,任何发波角色都可以造成波后不可防御通常技技,任何角色也都无法防御波后不可防御通常技技 。
通过上面的解析,结合我最近正在研究的全人物帧数表,可以得知:波后不可防御技中,我方的通常技攻击判定持续的时间越久,波后不可防御技越容易实现。反之,我方的通常技的攻击判定持续时间越短,波后不可防御技越不容易实现。因为你要用你的攻击判定持续时间段来压对手的起身,如果你的攻击能持续10F,那么你的波后不可防御技的成功机会就是10F。这10F依次是:你攻击判定持续的第1帧与对手起身完毕出现被攻击判定的第1F重合时,你攻击判定持续的第2帧与对手起身完毕出现被攻击判定的第1F重合时,... ... ... ... ... ... ... ...你攻击判定持续的第10帧与对手起身完毕出现被攻击判定的第1F重合时。因此,只要你的出招时机控制在10F的误差之内,都可以实现波后不可防御通常技。时间是非常宽松的了。
我们看看八神的波后不可防御技。之前我演示的是用站D实现的波后不可防御,时间非常宽松。
我们看看八神远D的帧数表:(10,8,17),站D的攻击判定持续时间比较久,长达8F,算是很宽松的一类了。但是远D无法接招,能不能用远C来实现呢?根据原理,当然可以,我们先看看远C的帧数表:(8,3,19)。远C的攻击持续时间只有3F,属于非常严格的那一类了。没事,只要能达到波后不可防御通常技的条件,都可以实现。理论上,哪怕你的攻击判定的持续时间只有1F,都可以实现。
八神这个我试了5、6次就成功了。看下图:
综上所述,波后不可防御通常技能否成功的关键有两点:第一,你是不是达到了开篇所说的波后不可防御技的实现条件,即用攻击判定的持续时间段来压对手起身。第二,你的通常技的攻击判定持续时间段越久,波后不可防御技的机会越大,成功率越高。