飞行道具判定等级:
1级(最普通的各种小波)
2级(例如Ryo的超必杀、大蛇黑粒子)
3级(例如Ryo的Max超必杀,Athena的max水晶超射球)
4级(抵消,例如Max大蛇剃燃烧的身体、阳光普照、大门玉溃)
5级(未用)
6级(反弹,例如Athena的精神力反射波)
暗勾手=1级
Max大蛇剃燃烧的身体=4级
大蛇剃=4级
无式火柱=4级
雷韧拳=1级
雷光拳=4级
玉溃=4级
能量波=1级
能量喷泉=4级
高轨喷泉=4级
飞翔拳=1级
飞翔流星拳=2级
旋风拳=1级
死亡龙卷风=4级
霸王翔吼拳=2级
Max霸王翔吼拳=3级
虎煌拳=1级
龙击拳=1级
涡旋发射器=1级
眼之斩=1级
精神力球=1级
精神力反射波=6级
闪光水晶波环绕的水晶球=3级
Max闪光水晶波环绕的水晶球=4级
Max闪光水晶波护体=4级
Max空中闪光水晶波护体=3级
水晶超射蓄力时的球=2级
Max水晶超射蓄力时的球=3级
水晶超射发射出去的球=2级
Max水晶超射发射出去的球=3级
超球弹=1级
瓢箪袭=1级
轰栏炎炮=2级
Max轰栏炎炮=3级
花蝶扇=1级
龙炎舞=1级
飞翔龙炎舞=1级
水鸟之舞=1级
Max水鸟之舞=2级
毒蛇/双毒蛇击=1级
铁球大回转=4级
真!超绝龙卷疾风斩=4级
无云之雷电=1级
雷神之鞭第一段=1级
雷神之鞭第二段=1级
暗黑雷光拳=4级
屠镜之炎=1级
射太阳之炎=1级
暗黑大蛇剃=4级
拂大地之禁果丢出前=4级
Max拂大地之禁果丢出前=4级
拂大地之禁果丢出后=2级
Max拂大地之禁果丢出后=3级
倍返=2级
倍返后的飞行道具=1级
超火炎旋风棍旋转的火圈=2级
Max超火炎旋风棍旋转的火圈=3级
超火焰旋风棍甩出去的火=2级
Max超火焰旋风棍甩出去的火=3级
八酒杯=4级
八酒杯爆炸=4级
黑粒子=2级
反弹盾=2级
灵气柱=3级
阳光普照=4级
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飞行道具本性:
1、角色本体是飞行道具,比如Max大蛇剃燃烧的身体、大门玉溃、Max闪光水晶波护体。
2、可以被抵消
3、未用
4、不可以被抵消
5、一般用在将本体发射出去的飞行道具,比如Athena心灵传送术的分身,神乐的祝词分身,但此飞行道具没有飞行道具专用判定框,不能和对手的飞行道具发生作用。
6、未用
大蛇剃=不可抵消
无式火柱=不可抵消
暗勾手=可抵消
雷韧拳=不可抵消
雷光拳=不可抵消
能量波=不可抵消
能量喷泉=不可抵消
高轨喷泉=不可抵消
飞翔拳=不可抵消
飞翔流星拳=不可抵消
旋风拳=可抵消
死亡龙卷风=不可抵消
霸王翔吼拳=可抵消
虎煌拳=不可抵消
龙击拳=不可抵消
涡旋发射器=不可抵消
眼之斩=不可抵消
精神力球=可抵消
精神力反射波=不可抵消
闪光水晶波环绕的水晶球=不可抵消
水晶超射蓄力时的球=不可抵消
水晶超射发射出去的球=可抵消
超球弹=可抵消
瓢箪袭=不可抵消
轰栏炎炮=可抵消
花蝶扇=可抵消
龙炎舞=不可抵消
飞翔龙炎舞=不可抵消
水鸟之舞=可抵消
毒蛇/双毒蛇击=可抵消
铁球大回转=不可抵消
真!超绝龙卷疾风斩=不可抵消
无云之雷电=可抵消
雷神之鞭第一段=不可抵消
雷神之鞭第二段=可抵消
暗黑雷光拳=不可抵消
屠镜之炎=不可抵消
射太阳之炎=不可抵消
暗黑大蛇剃=不可抵消
拂大地之禁果丢出前=不可抵消
拂大地之禁果丢出后=可抵消
倍返后的飞行道具=可抵消
超火炎旋风棍旋转的火圈=不可抵消
超火焰旋风棍甩出去的火=可抵消
八酒杯=不可抵消
八酒杯爆炸=不可抵消
黑粒子=不可抵消
灵气柱=不可抵消阳光普照=不可抵消
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飞行道具相杀表
使用方法很简单,比如A VS B,你想查A的结果,就在左侧列表里找到符合A的那一行,然后在上方列表找到B的那一列,相交之处即是结果。然后你要查B的结果,就在左侧列表里找到符合B的那一行,然后在上方列表找到A的那一列,相交之处即是结果。
KOF97飞行道具相杀表:
KOF97-KOF2002飞行道具相杀表:
其他细节:
1、 若飞行道具是多段判定且打伤对手时只有1hit,那么无论该飞行道具判定等级多高,是否可抵消,一旦遇到对手的飞行道具,攻击判定一定会消失 。
2、 某些飞行道具,攻击判定消失以后,会再生,比如JOE的龙卷超必杀,大蛇的黑粒子。
3、 龙虎队的MAX大波,是由5个相同的波组成的,可以被同判定等级的单个波5次来抵消当角色本体是飞行道具时,可抵消一切飞行道具。若对手的飞行道具也不可抵消,则会使其失去攻击判定。
从上面的表格可以看出,2种抵消属性、6种判定等级,构成了6×6×2=72种情况,而这72种情况最终又演变成4种情况:被抵消、无影响、判定消失、被反弹。
由于KOF后续作品的本性是大于2种的,所以有更多的情况,但最终依然是演变成4种情况。另外值得注意的是,从99开始,判定计算做了小调整,当一方的飞行道具同时击中对手角色本体和对手飞行道具时(无论该飞行道具判定高低),不计算对对手角色本体造成的伤害,只计算飞行道具相杀。
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KOF96的飞行道具相杀表:
KOF96的飞行道具相杀表不同于97-2002的,如下:
可以看到,在96里面,凡是本性为1的(从99开始本性才有7),任何飞行道具遇到反弹的结果都是被反弹(除了反弹本身)。
值得注意的是,96里面的判定种类比后面版本的要少,飞行道具判定是2F、30、31、32、33、34,而后面版本的是3A、3B、3C、3D、3E、3F
在97里面,凡是3D判定,本性都不是1,而其他代则不一定,根据经验,判定等级高但本性是1的,一定有猫腻,比如库拉的贝壳反击,或者一些很难解释的现象,不过,96和97的不同之处仅仅在于相杀表,而99-2002和97的不同则是判定算法,因为他们的相杀表是一样的。