KOF97飞行道具判定规则表
2013-12-12 14:15:18   来源:   点击:

飞行道具判定等级: b.b@bq$1  
1级(最普通的各种小波) in<}fAro6  
2级(例如Ryo的超必杀、大蛇黑粒子) n 6{2]&sd  
3级(例如Ryo的Max超必杀,Athena的max水晶超射球) %K(0W8&  
4级(抵消,例如Max大蛇剃燃烧的身体、阳光普照、大门玉溃) l ?/Y  
5级(未用) C9qJ P^F  
6级(反弹,例如Athena的精神力反射波) jij<yM8$g  
?7jg(`Yh  
暗勾手=1级   2Vk\L~K  
Max大蛇剃燃烧的身体=4级 u=r`t(Z1H  
大蛇剃=4级 T@ [!A);  
无式火柱=4级 ]XeO0Y  
雷韧拳=1级 aRJcSV  
雷光拳=4级 f[sF:f(zI  
玉溃=4级 5,pS g  
la <npX  
能量波=1级 93O;+Z5J  
能量喷泉=4级 a%BeqSZh  
高轨喷泉=4级 k(%QIJH  
飞翔拳=1级 [xb]Wf  
飞翔流星拳=2级 %XTcP2pRJ  
旋风拳=1级 kJQ#Wz|z]  
死亡龙卷风=4级 i/So6jW  
N#C1-*[C  
霸王翔吼拳=2级 H ?M/mGP  
Max霸王翔吼拳=3级 m~ho E8C$  
虎煌拳=1级 6t'l(E +  
龙击拳=1级 TXXy\$  
9@ 16w  
涡旋发射器=1级 LPYbHo3fq  
眼之斩=1级 W5L iXM  
!R-z%  
精神力球=1级 ?ULo&P[  
精神力反射波=6级 A5'NG t  
闪光水晶波环绕的水晶球=3级 "1`Oh<={b  
Max闪光水晶波环绕的水晶球=4级 SUKxkc(  
Max闪光水晶波护体=4级 |t iUej  
Max空中闪光水晶波护体=3级 p[lNy{u~M  
水晶超射蓄力时的球=2级 [[d(jV=*  
Max水晶超射蓄力时的球=3级 r_e7a6  
水晶超射发射出去的球=2级 zA+~7;7E  
Max水晶超射发射出去的球=3级 :1XtvH  
超球弹=1级 #_Z$2L"U  
瓢箪袭=1级 fFj grK8  
轰栏炎炮=2级 \0lnxLA  
Max轰栏炎炮=3级 J_Ltuso  
.<tquswg  
花蝶扇=1级 E0%~! b  
龙炎舞=1级 uVzFsgBp  
飞翔龙炎舞=1级 9j W2  
水鸟之舞=1级 ? 4H i-  
Max水鸟之舞=2级 2z\zh[(w  
毒蛇/双毒蛇击=1级 ^rvx!?zO  
n,B,"\fw  
铁球大回转=4级 `tjH<  
真!超绝龙卷疾风斩=4级 6s0_#wZC  
hs tbz  
无云之雷电=1级 Us+pc^A  
雷神之鞭第一段=1级 r5!/[_l  
雷神之鞭第二段=1级 , V*%V;  
暗黑雷光拳=4级 ,t\* ZTt$  
屠镜之炎=1级 `,P h/oM  
射太阳之炎=1级 0P\$ 2lk  
暗黑大蛇剃=4级 3e(ehLc4DJ  
拂大地之禁果丢出前=4级 }:Z#}8  
Max拂大地之禁果丢出前=4级 nu'M 39{  
拂大地之禁果丢出后=2级 L[=a/|)TBV  
Max拂大地之禁果丢出后=3级  }1>[  
!qX_I db\  
倍返=2级 QR1{ w'c  
倍返后的飞行道具=1级 ve\X3"p#  
超火炎旋风棍旋转的火圈=2级 vap,y $C  
Max超火炎旋风棍旋转的火圈=3级 1 5A*7|  
超火焰旋风棍甩出去的火=2级 -YsLd 9^4  
Max超火焰旋风棍甩出去的火=3级 8>7& E-  
(&!NC[n,  
八酒杯=4级 g&`pgmUX  
八酒杯爆炸=4级 F+@5C:<?  
_U/!4A  
黑粒子=2级 1bH;! J  
反弹盾=2级 z`\F@pX%wC  
灵气柱=3级 VZ\B<i  
阳光普照=4级 9 -rNw?7  
r fq;%C  
============================================================================ EI^06q4x  
-Y='_4s  
飞行道具本性: K3=3~uY  
1、角色本体是飞行道具,比如Max大蛇剃燃烧的身体、大门玉溃、Max闪光水晶波护体。 1Uqu> '  
2、可以被抵消 l \sU  
3、未用 NM06QzE  
4、不可以被抵消 E>}4$q[r  
5、一般用在将本体发射出去的飞行道具,比如Athena心灵传送术的分身,神乐的祝词分身,但此飞行道具没有飞行道具专用判定框,不能和对手的飞行道具发生作用。 CXC`sP Y  
6、未用 qB CK40   
9[^g A R  
大蛇剃=不可抵消 (x3.poSt  
无式火柱=不可抵消 *q1%IJ  
暗勾手=可抵消 *;Ed*ibf  
雷韧拳=不可抵消 dX)GPC-D7  
雷光拳=不可抵消 1[yq0^\]M[  
+*hm-lv?  
能量波=不可抵消  0gfA#|'  
能量喷泉=不可抵消 qIAoA .  
高轨喷泉=不可抵消 iV eC=^1  
飞翔拳=不可抵消 ,Bal  
飞翔流星拳=不可抵消 =-}[ ^u1  
旋风拳=可抵消 cwL1/DGDB  
死亡龙卷风=不可抵消 pe{; ~-|6  
>G~R,{6U  
霸王翔吼拳=可抵消 /*c\qXA5  
虎煌拳=不可抵消  1"e)5xI  
龙击拳=不可抵消 .({smN,B  
;j)FnY=:-  
涡旋发射器=不可抵消 Y]3>7q%  
眼之斩=不可抵消  &CG*)bE  
Bdu&V*0g  
精神力球=可抵消 '`Wwt .A  
精神力反射波=不可抵消 V}zEK0n(6  
闪光水晶波环绕的水晶球=不可抵消 j8sH#b7Z  
水晶超射蓄力时的球=不可抵消 MXyaE~LK  
水晶超射发射出去的球=可抵消 gc?#pP  
超球弹=可抵消 M_%B|S {  
瓢箪袭=不可抵消 nQ/E5y  
轰栏炎炮=可抵消 +EAT:,  
A.5i"Ci[ie  
花蝶扇=可抵消 H`g eS  
龙炎舞=不可抵消 Z*Fr B58  
飞翔龙炎舞=不可抵消 p^ pOuy8  
水鸟之舞=可抵消 A=j0On  
毒蛇/双毒蛇击=可抵消 ?Q72;/$  
A'%1Z Q33O  
铁球大回转=不可抵消 dqX;#H}h  
真!超绝龙卷疾风斩=不可抵消 Q(o!iI:Gts  
E[^ {w  
无云之雷电=可抵消 QL$S4 J"  
雷神之鞭第一段=不可抵消 Q*XE h  
雷神之鞭第二段=可抵消 @+ WQ ^  
暗黑雷光拳=不可抵消 0W%@gs5d&  
屠镜之炎=不可抵消 _0 m\[t.  
射太阳之炎=不可抵消 HQ9X7[3  
暗黑大蛇剃=不可抵消 w ;e(Gb%9  
拂大地之禁果丢出前=不可抵消 P%MfCpyj  
拂大地之禁果丢出后=可抵消 Vj!rT <@  
m5D"A D  
倍返后的飞行道具=可抵消 |D.O6?v@  
超火炎旋风棍旋转的火圈=不可抵消 X1vNF|o~  
超火焰旋风棍甩出去的火=可抵消 =\{\g7  
#*>E*#?t  
八酒杯=不可抵消 [/_+ >M  
八酒杯爆炸=不可抵消 LC0d/hM  
t]-u w-E  
黑粒子=不可抵消 aTzDew  
灵气柱=不可抵消阳光普照=不可抵消 j!z-)p8hy  
KTEZ4K^o=  
============================================================================ 8Q)@  
 st 'D  
飞行道具相杀表 OU7 %V)X5  
使用方法很简单,比如A VS B,你想查A的结果,就在左侧列表里找到符合A的那一行,然后在上方列表找到B的那一列,相交之处即是结果。然后你要查B的结果,就在左侧列表里找到符合B的那一行,然后在上方列表找到A的那一列,相交之处即是结果。 _KD5T4FZR  
KOF97飞行道具相杀表: OJb*VtZz5R  
X%9*O[6{  
KOF97-KOF2002飞行道具相杀表: pe&UQ C^  
P6U%=xaC  
0F; , O3Q  
其他细节: P|jF6?C  
i z]rFNR  
1、 若飞行道具是多段判定且打伤对手时只有1hit,那么无论该飞行道具判定等级多高,是否可抵消,一旦遇到对手的飞行道具,攻击判定一定会消失 。 )yxT+g2!  
2、 某些飞行道具,攻击判定消失以后,会再生,比如JOE的龙卷超必杀,大蛇的黑粒子。 'q%%m/,VPQ  
3、 龙虎队的MAX大波,是由5个相同的波组成的,可以被同判定等级的单个波5次来抵消当角色本体是飞行道具时,可抵消一切飞行道具。若对手的飞行道具也不可抵消,则会使其失去攻击判定。 tu%[p 4   
{b!7 .Cd=  
从上面的表格可以看出,2种抵消属性、6种判定等级,构成了6×6×2=72种情况,而这72种情况最终又演变成4种情况:被抵消、无影响、判定消失、被反弹。 DHfB@/ q#  
'qv;sB.  
由于KOF后续作品的本性是大于2种的,所以有更多的情况,但最终依然是演变成4种情况。另外值得注意的是,从99开始,判定计算做了小调整,当一方的飞行道具同时击中对手角色本体和对手飞行道具时(无论该飞行道具判定高低),不计算对对手角色本体造成的伤害,只计算飞行道具相杀。 PoD^`()FR{  
. \5$MIF  
============================================================================ }C(5-7  
yFpySvj }  
KOF96的飞行道具相杀表: ;rBp1[qVe  
KOF96的飞行道具相杀表不同于97-2002的,如下: =3ADT$YHd  
#o[\Dwu  
可以看到,在96里面,凡是本性为1的(从99开始本性才有7),任何飞行道具遇到反弹的结果都是被反弹(除了反弹本身)。 V,LVB_6  
,8 6K  
值得注意的是,96里面的判定种类比后面版本的要少,飞行道具判定是2F、30、31、32、33、34,而后面版本的是3A、3B、3C、3D、3E、3F g#W_S?  
(@ ]tG?I=  
在97里面,凡是3D判定,本性都不是1,而其他代则不一定,根据经验,判定等级高但本性是1的,一定有猫腻,比如库拉的贝壳反击,或者一些很难解释的现象,不过,96和97的不同之处仅仅在于相杀表,而99-2002和97的不同则是判定算法,因为他们的相杀表是一样的。

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