我们知道,八神三段大葵花击中大门,特瑞,包子后,第一时间发慢波,对手是不可防御的。第一时间的不可防御波无需卡时间,非常简单,基本人人都会了。如下:
由于这种不可防御波人人皆知,很多玩家都学会了躲避方法——第一时间影跳。但是角色第一时间影跳的高度是不一样,有的人影跳第一帧很高,完全可以跃过不可防御波,如克拉克。而大多数角色影跳第一帧还不足以跃过不可防御波,即使采用该方法,还是会在起跳后的第二帧中波。不过没关系,由于人物是空中中波,可以避免八神后续连招和压制,很多玩家还是愿意以较小的代价选择这种更为稳妥的方法的。关于用起身影跳破解八神不可防御波的问题详见http://bbs1.17utt.com/thread-187039-1-1.html。
其实,我们依然可以利用这种机会,再给对手一个不可防御波的。只要达到不可防御波的卡时间条件即可。我算了一下,这种情况下,八神需要卡47帧时间就可以实现不可防御波,为了将不可防御进行到底,让我们再来一次!!如下:
八神利用这种情况,第一时间大影跳中百合折挥空(35帧),落地第一时间CD最快取消(12帧)发慢波,刚好卡对时间,对手又挨了一个不可防御波。空中百合折比空中通常技多了一帧硬直时间,所以不可替换。这也是最简单的能卡对时间的方法了。。。
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附:KOF97全人物起身时间表(单位:帧F)
(按躺起身速度由慢至快排列)
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori、Orochi
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri
(按趴起身速度由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
29:Chin
28:Orochi
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark
附:八神出招时间表(单位:帧F)
站A 14 站B 17 站C 30 站D 3 站CD 40 蹲A 15 蹲B 15 蹲C 28 蹲D 42
通常跳 36 通常跳起跳瞬间通常技 35 通常跳中通常技 38 通常跳落地瞬间通常技 37 通常跳起跳瞬间百合折 36 通常跳中百合折 39 通常跳落地瞬间百合折 38
小跳 28 小跳中通常技 30 小跳落地瞬间通常技 29 小跳中百合折 31 小跳落地瞬间百合折 30
小影跳 24 小影跳中通常技 26 小影跳落地瞬间通常技 25 小影跳中百合折 27 小影跳落地瞬间百合折 26
大影跳 32 大影跳中通常技 34 大影跳落地瞬间通常技 33 大影跳中百合折 35 大影跳落地瞬间百合折 34
前闪 33 后闪 31 EX模式侧闪 37 疾退←←&EX模式疾进→→ 22 爆气 28 挑衅最快取消 33
梦弹一段(→+A) 31 梦弹二段(→+A+A) 42 轰斧阴·死神(→+B)56 轻葵花1段 29 轻鬼烧 41 重葵花 43 轻葵花2段 44
蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8
站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11
蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12
CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F;临界取消:挥空16击中27
玩家请根据以上二表,对比穷举出所有角色在这种情况下的再次不可防御波。
对比方法看下图就明白了。
神乐躺下起身时间是38帧,比大门的25帧多了13帧。卡的时间就在大门的47帧的基础上加上13帧就行了。47+13=60,也就是说对付神乐,要卡60帧。八神招数表中,大影跳为32帧,暴气为28帧,加一起刚好60帧。
由于我是1控2操作,又要控制1P,还要控制2P,非常困难。只有在演示1P和2P同样的动作的时候才比较好操作,所以我用的总是第一时间大影跳的方法卡时间。其实大可不必这样,只要把握不可防御的原理,用不带有攻击性质的任何招数卡时间都可以,比如通常跳,闪身等。