KOF97八神不可防御波被对手躲开后的再一次不可防御波初研究
2013-12-12 14:17:43   来源:   点击:

我们知道,八神三段大葵花击中大门,特瑞,包子后,第一时间发慢波,对手是不可防御的。第一时间的不可防御波无需卡时间,非常简单,基本人人都会了。如下: L4}C%c\p*  
.0.Ha}{6b  
    由于这种不可防御波人人皆知,很多玩家都学会了躲避方法——第一时间影跳。但是角色第一时间影跳的高度是不一样,有的人影跳第一帧很高,完全可以跃过不可防御波,如克拉克。而大多数角色影跳第一帧还不足以跃过不可防御波,即使采用该方法,还是会在起跳后的第二帧中波。不过没关系,由于人物是空中中波,可以避免八神后续连招和压制,很多玩家还是愿意以较小的代价选择这种更为稳妥的方法的。关于用起身影跳破解八神不可防御波的问题详见http://bbs1.17utt.com/thread-187039-1-1.html gjvKrg  
: B$ d  
    其实,我们依然可以利用这种机会,再给对手一个不可防御波的。只要达到不可防御波的卡时间条件即可。我算了一下,这种情况下,八神需要卡47帧时间就可以实现不可防御波,为了将不可防御进行到底,让我们再来一次!!如下: 8_8 R$ =V  
>UZfi u  
4[Hf[.  
    八神利用这种情况,第一时间大影跳中百合折挥空(35帧),落地第一时间CD最快取消(12帧)发慢波,刚好卡对时间,对手又挨了一个不可防御波。空中百合折比空中通常技多了一帧硬直时间,所以不可替换。这也是最简单的能卡对时间的方法了。。。 ,>`wz^z  
===================================================================================== mcpM<vY/H  
附:KOF97全人物起身时间表(单位:帧F) Qg<_te)\  
(按躺起身速度由慢至快排列) *(PGL YK  
38:Chizuru 2}/Z.)^Q  
31:Chang、Shermie、Billy w(eAmN:zR  
30:Andy &BFW`5N  
29:Chin、Chris bT|a]b:  
28:Iori、Orochi g>1yQ  
27:Leona F@& R"-  
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo SsIy;l  
25:Daimon、Terry、Kensou C\ZL*,%}  
24:Yashiro X*KQWs.  
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary .{1G"(z  
20:Joe、Robert z\Rs?v"  
19:Yamzaki ig4wwd@|  
16:Yuri w,bILv)  
(按趴起身速度由慢至快排列) orVsMT[A  
46:Chizuru }__g\?Y f  
35:Kim dIQ7u  
32:Benimaru、Leona、Chang (# Z2  
31:Daimon #H{<nVvg^  
29:Chin ^h{A AS>  
28:Orochi pJrc\`D  
27:Terry、Andy、Choi 79U [email protected]}  
26:Kensou、Shermie 9r-]@6;  
25:King、Yashiro W.iL!x.B@  
23:Joe &,4]XT  
22:Ryo、Robert、Chris、Mary u.*@ l GVW  
21:Ralf、Athena、Iori ^8$CpAK]M  
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo C`+g:qT  
19:Mai、Yamzaki G3n* bv  
17:Clark ^0"NcOzzxl  
t5mI)u  
附:八神出招时间表(单位:帧F)  G7 >  
站A 14     站B 17     站C 30     站D 3     站CD 40     蹲A 15     蹲B 15     蹲C 28     蹲D 42 6eE%x?#  
通常跳 36     通常跳起跳瞬间通常技 35     通常跳中通常技 38     通常跳落地瞬间通常技 37     通常跳起跳瞬间百合折 36     通常跳中百合折 39     通常跳落地瞬间百合折 38 *F*c  
小跳 28     小跳中通常技 30     小跳落地瞬间通常技 29     小跳中百合折 31     小跳落地瞬间百合折 30 au7%K5  
小影跳 24     小影跳中通常技 26     小影跳落地瞬间通常技 25     小影跳中百合折 27     小影跳落地瞬间百合折 26 BT;hW7){9  
大影跳 32     大影跳中通常技 34     大影跳落地瞬间通常技 33     大影跳中百合折 35      大影跳落地瞬间百合折 34 %])-+T  
前闪 33    后闪  31   EX模式侧闪 37    疾退←←&EX模式疾进→→ 22   爆气 28   挑衅最快取消 33 ;'l Hw]}O*  
梦弹一段(→+A) 31    梦弹二段(→+A+A) 42   轰斧阴·死神(→+B)56    轻葵花1段 29    轻鬼烧 41    重葵花 43     轻葵花2段 44 &[,g `S0  
蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8 KK4>8zGR  
站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11 /tRzb8`  
蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12 %Q5D#d"p`  
CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F;临界取消:挥空16击中27 !iUdej^tx  
 S!.aBAW  
q# gZ\V$I  
玩家请根据以上二表,对比穷举出所有角色在这种情况下的再次不可防御波。 g`)3m,\  
w8:F^{  
对比方法看下图就明白了。 BL0WI9  
^|xj.  
神乐躺下起身时间是38帧,比大门的25帧多了13帧。卡的时间就在大门的47帧的基础上加上13帧就行了。47+13=60,也就是说对付神乐,要卡60帧。八神招数表中,大影跳为32帧,暴气为28帧,加一起刚好60帧。 6nt$o)[  
(ii 5pnq  
由于我是1控2操作,又要控制1P,还要控制2P,非常困难。只有在演示1P和2P同样的动作的时候才比较好操作,所以我用的总是第一时间大影跳的方法卡时间。其实大可不必这样,只要把握不可防御的原理,用不带有攻击性质的任何招数卡时间都可以,比如通常跳,闪身等。 Iu|G*~\  
WhE5u &`  

相关热词搜索:KOF97 八神 不可

上一篇:KOF97攻击多段化暨Hits×2演示讨论贴
下一篇:KOF97部分角色波后不可防御技演示

相关文章