众所周知,陈可汉(下称“大猪”)的MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C第一段压下来为打击类招数,第二段为震地技,和大门的地雷震原理一样,因此需要下蹲或下防或跳起。关于震地技造成的不可防御,在我之前这篇帖子里有详细解析http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47809 ,这里做个引用:
关于不可防御的震地技:
根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。
震地技的判定规则很简单,如下:
1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。
2、对手不是处于抗震状态。
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。KOF97里面只有大门和陈国汉有震地技,以大门为例:
但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入“蹲下” ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。
因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。
以大门VS草薙为例:
连击震地技:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,“击中取消”能解除对手的这个标志)。 如下:
可以造成不可防御震地技的历代KOF角色有:KOF96、97、98、2001、2002大门五郎的地雷震→↓↘+A,KOF97、98,2001、2002陈可汉的MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A或C,KOF2002的陈可汉的霸气脚↓↓+B或D,KOF99马克西马的MAX掩体摧毁↓↘→↘↓↙←+A或C。
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大猪的不可防御MAX铁球大压杀从发出到实现判定效果所需时间太久,目前发现只能用蹲D或CD取消接,这就造成了对手可以受身躲避。用其他招数击倒对手后再发,对手早就起身完毕了,失去了震地技不可防御的意义了。本帖纯研究,实战中慎用!!!
蹲D最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,以下角色不可防御(数字表示起身时间,单位帧F)。
有连击Hits数显示并不可防御的:
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
无连击Hits数显示并不可防御的:
29:Chin、Chris
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蹲D(击中空中对手)最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,除了趴起身最快的17F的Clark无法实现,其他全角色不可防御。
其中趴起身为19F的Mai和Yamzaki二人不显示连击Hits数:
其他趴起身大于19F的角色均显示2Hits,如21F的Iori:
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CD最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,以下角色不可防御。
有连击Hits数显示并不可防御的:
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
30:Orochi
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
无连击Hits数显示并不可防御的:
22:Joe
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CD(击中空中对手)最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,全角色不可防御,并且都有2Hits显示。
用趴倒地起身最快的只有17F的Clark试验成功,说明其他人都可以:
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KOF97里大猪唯一一个能接在必杀技后的不可防御震。
KOF97里Chizuru趴起身速度长达46F,实在是太慢了。如果中了大猪的MAX铁球大暴走并且最后动作是一脚,延迟5F发MAX铁球打压杀,直接一击必杀!!延迟5F可以用远B最快取消实现。
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