KOF97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色
2013-12-12 14:10:43   来源:   点击:

 众所周知,陈可汉(下称“大猪”)的MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C第一段压下来为打击类招数,第二段为震地技,和大门的地雷震原理一样,因此需要下蹲或下防或跳起。关于震地技造成的不可防御,在我之前这篇帖子里有详细解析http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47809 ,这里做个引用: Lvq ]SzOw  
Q*.FUV&;  
关于不可防御的震地技: `4 bd,  
    根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。 dSVu_*y  
CLEG'bZa,  
震地技的判定规则很简单,如下:   fVUBCu  
1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。   N&APqT  
2、对手不是处于抗震状态。
CQ.4,S}6'  
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。KOF97里面只有大门和陈国汉有震地技,以大门为例: 1qj%a%R  
3Ge<G  
    但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入“蹲下” ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。   b?] S&)"9  
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因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。 ONN{4&7@<  
以大门VS草薙为例: $sc8)d\B  
B`Or#G3ph  
    连击震地技:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,“击中取消”能解除对手的这个标志)。 如下: 9(^X2L&Z  
SEQO2`]e:  
    可以造成不可防御震地技的历代KOF角色有:KOF96、97、98、2001、2002大门五郎的地雷震→↓↘+A,KOF97、98,2001、2002陈可汉的MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A或C,KOF2002的陈可汉的霸气脚↓↓+B或D,KOF99马克西马的MAX掩体摧毁↓↘→↘↓↙←+A或C。 s;_#7x#  
====================================================================== 4('0f:9z+  
b#Fk>j  
    大猪的不可防御MAX铁球大压杀从发出到实现判定效果所需时间太久,目前发现只能用蹲D或CD取消接,这就造成了对手可以受身躲避。用其他招数击倒对手后再发,对手早就起身完毕了,失去了震地技不可防御的意义了。本帖纯研究,实战中慎用!!! dEQReD  
[L*[j.r7[  
蹲D最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,以下角色不可防御(数字表示起身时间,单位帧F)。 c ?p0#3%L#  
pu2wEQ  
有连击Hits数显示并不可防御的: mJGO)u&  
F,L82N6\U  
38:Chizuru _ bXVg3oDt  
31:Chang、Shermie、Billy .*RB~c t  
30:Andy f7_\).T  
无连击Hits数显示并不可防御的: XI%RneuDr:  
nR,Qm=;  
29:Chin、Chris 4cXAT9  
====================================================================== F9m2C'U  
".~Mm F  
蹲D(击中空中对手)最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,除了趴起身最快的17F的Clark无法实现,其他全角色不可防御。 +?URVp  
/ p"U  
其中趴起身为19F的Mai和Yamzaki二人不显示连击Hits数: G*)s%2c>h  
> [Xm |A#  
其他趴起身大于19F的角色均显示2Hits,如21F的Iori: #[no~&E  
Tx y]"_  
====================================================================== Zr\2BOcc.l  
l9]o\JFXk  
CD最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,以下角色不可防御。 ~&lQNl3`m6  
V %i<;C  
有连击Hits数显示并不可防御的: Xyb8u})p'  
x2Ha&   
46:Chizuru D[V`^CTu  
35:Kim #1MKEfv(~  
32:Benimaru、Leona、Chang r Z pbu>S  
31:Daimon \{kHS V%z  
30:Orochi y*_K=}pk  
29:Chin x 96}#0'  
27:Terry、Andy、Choi .Xi2G@D  
26:Kensou、Shermie  X@cSP7b  
25:King、Yashiro cY{I:MA+h@  
无连击Hits数显示并不可防御的: fD0{ 5  
STw oYn  
22:Joe l4zw]AYk+X  
====================================================================== ,|A{!j`  
!F-sA: xq  
CD(击中空中对手)最快取消MAX铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C,全角色不可防御,并且都有2Hits显示。 2HSb.&7-G  
/ xs9.w8-  
用趴倒地起身最快的只有17F的Clark试验成功,说明其他人都可以: 2?*||c==*  
p+vh[+yp  
======================================================== ZRPE-l_3:  
h^Qh9G0dn  
KOF97里大猪唯一一个能接在必杀技后的不可防御震。 [t$4Tdd  
IKo;9|2U  
KOF97里Chizuru趴起身速度长达46F,实在是太慢了。如果中了大猪的MAX铁球大暴走并且最后动作是一脚,延迟5F发MAX铁球打压杀,直接一击必杀!!延迟5F可以用远B最快取消实现。 JCNk\@0i*  
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